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지누구루

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던파를 다시 합니다.

이제 한달쯤 됐습니다..



오리진 때문에 시작한건 아니고...

안톤 싱글레이드가 생겼다길래 일단 다시 시작을 해봤습니다.


원래는 죽무9셋에 12리버를 들고 있었는데..

(디블6셋 강권 스위칭은 접기 전에도 하고 있었고..)


복귀할때 마침 퀘전더리 대여 이벤트를 하고 있기도 하고 해서.. 복귀해버렸습니다.



현재 상태입니다.





서녘 5셋 + 잡 에픽 상태입니다..

서녘은 6셋이었는데. 에픽이랑 조합하다 보니 이상태가 됐습니다 ㅎㅎ


이후에는 서녘 목걸이를 따서 사방신 봉인구와 바꿔줄 예정입니다.



일단 근 3년만에 복귀하면서 새로 적응한 것들에 대해 간략하게 정리해보면..


1) 장비 파밍 관련


[1] 퀘전더리

[2] 스위칭 장비

[3] 에컨 장비

[4] 이기 무기

[5] 탐식 장비

[6] 제작 에픽

[7] 에픽 세트 -> 루크레이드 재료로 업글

[8] 창성


정도로 볼수 있겠고 본인은 에컨 장비를 맞추기 위한 파밍중입니다..

각각에 대한 설명은 너무 길어지고 각각에 대한 설명은 검색으로 알 수 있으므로 패스합니다...



2) 패황 관련


일단, 3년전에 비해 어마무시하게 버프를 받았습니다.


머슬시프트 변경점 이외에도 많은 스킬들의 데미지가 크게 상행되었습니다.

가장 큰 차이점이라면 "이중개방" 이라는 스킬이 생겼습니다.

1차 각성기인 "화염의 각" 상태에서 한번더 화염의 각을 사용하면

"이중개방" 이라는 상태가 되며 일부 스킬들의 데미지가 크게 상승합니다.

(대신 일부 스킬의 데미지 상승효과는 1회성입니다. 헥토와 아토믹의 데미지가 올라갑니다)


한 방의 큰 데미지를 좋아하는 저로서는 더더욱 맘에 드는 스킬이 아닐 수 없습니다.


추가로 머슬시프트에 변경이 생기면서 "빽섬" 이라고 불리는 테크닉이 생겼습니다.

헥토나 아토믹이 엄청난 전진성 기술이기 때문에,

머슬 시프트 도중에 사용하면, 상대방을 헛치고 지나가는 경우가 매우 많았습니다.


하지만 이 "빽섬" 이라는 테크닉을 사용하면 머슬콤보 도중에도

안정적으로 헥토나 아토믹을 이어줄수 있게 되었습니다.


스커에겐 순보라는 앞으로 살짝 대시하는 기술이 있는데,

해당 기술의 패시브로 찍을수 있는 "섬보" 를 머슬시프트 도중 캔슬해서

스킬도중, 뒷방향으로 섬보를 사용하면 스킬이 캔슬되며 뒤로 대쉬 합니다.

섬보 중에 또 다시 스킬로 캔슬이 되기 때문에,

기술중에 뒤로 섬보로 캔슬하고, 섬보를 다시 헥토나 아토믹으로 캔슬하면,

머슬도중에 뒤로 이동한뒤에 안정적으로 헥토와 아토믹을 연결할 수 있게 됩니다.

게다가 이게 캔슬하는 방식이기 때문에 손맛도 참 좋습니다(리듬감 있게 사용하게 됩니다ㅎ).


이 빽섬이 기존에 있던 테크닉인지 까진 모르겠습니다만.. 저는 이번에 알게 되었습니다.




일단 복귀한 뒤로 가장 좋았던건...

패황이 상향받아서 아주 시원시원 하게 데미지가 나와준다는 점입니다.

예전에는 스위칭도 다하고, 별의 별짓을 해도 그닥 강하지 않았고.. 

정말 극세팅을 한 분들만 강했었는데..

이제 뭔가 대충 해도 꽤 강하단 느낌입니다.

아직 세팅이 많이 된것도 아닌데,

에컨던전이나 싱글 안톤도 미천한 실력에도 불구하고 비벼볼 수 있다는게 좋습니다.


파티플을 싫어하는 성격탓에,

안톤 레이드 쩔도 받지 않을 예정이고, 루크 레이드도 가지 않을 예정이라서..

장비 세팅은 한계가 명확하고.. 지옥파티의 랜덤성에 뭔가 기대고 싶지 않기 때문에


1) 에컨 6셋

2) 제작 에픽 무기

3) 안톤에서 얻을수 있는 무탐 장비


정도까지만 맞춰볼 생각입니다.

(된다면 이기 무기도 만들어는 놓을 생각..)



오랜만에 던파 하니까 재밌긴 하네요 ㅎㅎ

역시 손맛이 참 좋은 게임입니다 ㅎㅎ


장비 하나씩 파밍하면서 앞으로 어떻게 맞출지 계획 세우고..

처음 가는 던전에 헤딩하면서 몸으로 익히는 요즘이 참 재밌긴 한것 같습니다.



posted by 지누구루

시작 2013년 1월 19일(토)

시작 초대장+도전장 : 2597 장(순수하게 직접 모은거. 잠쩔 안함) ... 이후에 너무 많이 써서 몇장인지도 모르겠음.

+ 봉인된 자물쇠에서 나온 것들

지속 갱신

매우 어려움 : 503

어려움 : 336

32 - 매어 : 마나증강(80제 에픽 너클)

37 - 매어 : 블레스 가이아(80제 유니크 너클) - 이계

42 - 매어 : 백색의 눈부신 목걸이(80제 명속강 목걸이) - 이계

107 - 매어 : 파이터의 진의(80제 유니크 권투 글러브)

125 - 매어 : 한기(80제 유니크 대검)

139 - 매어 : 몬즈메그(80제 유니크 핸드캐넌) - 이계

160 - 매어 : 한기(80제 유니크 대검)

174 - 매어 : 미니어처 흉가(80제 유니크 스탭)

193 - 매어 : 본 레드 드래곤(80제 에픽 소검) - 이계

214 - 매어 : 현인군자의 메달 - 데스페라도(75제 유니크 마법석) - 이계

216 - 매어 : 포츈 베이요넷(80제 유니크 창)

240 - 매어 : 화룡봉추(80제 유니크 토템) - 이계

278 - 매어 : 헤라의 수호 - 워록(80제 에픽 보조장비) - 이계

296 - 매어 : 서브마린 볼케이노 상의(80제 유니크 경갑 상의)

299 - 매어 : 현인군자의 메달 - 메탈하트(80제 유니크 마법석)

330 - 매어 : 본 블루 드래곤(80제 유니크 소검)

331 - 매어 : 헤라클레스(80제 유니크 둔기)

342 - 매어 : 지벤 황국의 완장(80제 에픽 보조장비)

342 - 매어 : 은밀한 카멜레온 가죽 벨트(80제 에픽 가죽 벨트)

344 - 매어 : 명강성주(80제 에픽 염주)

359 - 매어 : 영혼 절단기(80제 유니크 배틀액스)

377 - 매어 : 스파이럴 스핀(80제 에픽 단검)

380 - 매어 : 영혼 절단기(80제 유니크 배틀액스)

403 - 매어 : 인피니티 레퀴엠 판금 하의(80제 에픽 판금 하의)

426 - 매어 : 미지의 다크홀 하의(80제 에픽 중갑 하의) - 이계

455 - 매어 : 고대 귀족의 서적 - 스핏 파이어(여)(80제 유니크 보조장비) - 이계

461 - 매어 : 베넬제뉴(80제 유니크 머스켓)

463 - 매어 : 미노스의 비밀 - 헬벤터(80제 유니크 보조장비)

468 - 매어 : 영혼 절단기(80제 유니크 배틀액스)

482 - 매어 : 인피니티 레퀴엠 판금 상의(80제 에픽 판금 사의) - 이계

489 - 매어 : 플로레의 형상석(75제 유니크 마법석)

515 - 매어 : 미지의 다크홀 사의(80제 에픽 중갑 상의)

526 - 매어 : 민첩한 카멜레온 가죽 하의(80제 에픽 가죽 하의)

528 - 매어 : 포츈 베이요넷(80제 유니크 창)

557 - 매어 : 현인군자의 메달 - 검성(75제 유니크 보조장비)

581 - 매어 : 미노스의 비밀 - 헤비배럴(80제 유니크 보조장비)

625 - 매어 : 서브마린 볼케이노 벨트(80제 에픽 경갑 벨트)

644 - 매어 : 포이즌 듀트 사이드(80제 유니크 낫)

650 - 매어 : 얼어붙은 공진의 낫(80제 에픽 낫)

683 - 매어 : 서브마린 볼케이노 신발(80제 에픽 경갑 신발)

700 - 매어 : 다크 고스 하의(80제 에픽 천 하의)

727 - 매어 : 미노스의 비밀 - 독왕(80제 유니크 보조장비)

799 - 어 : 포이즌 듀트 사이드(80제 유니크 낫)

821 - 매어 : 아테나의 지혜 - 사령술사(80제 에픽 보조장비, 한기(80제 유니크 대검)

823 - 매어 : 현인군자의 메달 - 용투사(75제 유니크 마법석)

* 유니크

블레스 가이아, 백색의 눈부신 목걸이, 파이터의 진의, 한기*3,몬즈메그,미니어처 흉가,현인군자의 메달-데스페라도,포츈 베이요넷*2,화룡봉추,현인군자의 메달-메탈하트,본 블루 드래곤,헤라클레스,영혼 절단기*3,고대 귀족의 서적 - 스핏파이어(여),베넬제뉴,미노스의 비밀 - 헬벤터,플로레의 형상석,현인군자의 메달,미노스의 비밀 - 헤비배럴,포이즌 듀트 사이드*2,미노스의 비밀 - 독왕,현인군자의 메달 - 용투사

 

* 에픽

마나증강, 본 레드 드래곤, 헤라의 수호 - 워록, 서브마린 볼케이노 상의,지벤 황국의 완장,은밀한 카멜레온 가죽 벨트,명강성주,스파이럴 스핀,인피니티 레퀴엠 판금 하의,미지의 다크홀 하의,인피니티 레퀴엠 판금 상의,미지의 다크홀 상의,민첩한 카멜레온 가죽 하의,서브마린 볼케이노 벨트,얼어붙은 공진의 낫,서브마린 볼케이노 신발,다크 고스 하의,아테나의 지혜 - 사령술사

 

 

이후에도 계속 돌고 있고, 초대장도 4천장정도 더 사용해보고, 항아리는 총 22개를 개봉했지만 타악손님은 나오지 않음. ..... 6/28

 

posted by 지누구루

이번 업데이트를 계기로 x5 렙제 아이템이 드랍되지 않게 되었습니다.

그리고 할기가 드랍되지 않고 합성으로도 등장하지 않게 되어,

현재 풀려 있는 물량이상의 할기는 더이상 만들수 없게 되었습니다.

아마도 의도했던 것은 할기가 오버밸런스 템이라고 생각되었으니

더 이상의 새로운 오버 밸런스 템을 생산하지 않겠다는 것.

그리고 밀봉 횟수 제한이 있으므로 시간이 흐르면 점점 할기의 거래가 줄어들고

어느 시점이 되면 거의 멸종하게 될 것. 이라고 생각을 했던 것이 아닐까요?

 

하지만 문제는 "원샷 밀랍초"에 있습니다.

모르는 분들도 계시곘지만 원샷 밀랍초를 이용하면 재밀봉 제한을 넘어선 아이템도 밀봉이 가능합니다.

즉, 이걸 이용한다면 할기는 계속 거래가 가능하다는 말.

게다가 원샵 밀랍초를 써야 한다는 점과 드랍되지 않는다는 점에 의해서

"상상 초월의 고가"가 지속적으로 형성되어 끝없이 거래를 하게 된다는 점입니다

(결국은 거래가 없어지지 않음).

 

 패치전에 4~5천만 정도이던 할기가 지금은 8천만을 넘고 있습니다.

아마 지속적으로 계속 상승할거라고 생각합니다.

할기의 생산을 막아 오버 밸런스를 없애고 싶다는 의도였다면 "실패" 였다고 생각하며,

비슷한 방식으로 카운터 데미지를 올려주는

65제 유니크 반지 "라키의 본링"과 65제 에픽 반지 "쿠로의 반지"가

역시 마찬가지로 드랍되지 않게 됨으로 인해, 할기 대체품. 은 아예 존재조차 하지 않게 됩니다..

즉, 할기의 희소성은 더욱 상승하며,

결국 사라지지 않는 절대적인 가치를 지니는 아이템이 될 가능성이 더 생긴듯 합니다.

할기 없이는 캐릭 취급도 못받는 애들이 있는데... 걔네는 어떻게 되려나요(스커라던가 스커요)..

물론 저는 돌려쓸 할기가 하나 있으니까 패스... .... 쿠로의 반지도 이미 있으니까 패스... 헤헤헤.

(영추가 없는건 좀 아쉽지만. ㅠㅠ)

 

뭔가 좀 아쉽네요.

로망템이 점점 사라지거나 희귀해져 가서..

 

posted by 지누구루

장비 사전을 업데이트와 동시에 다 넣지 말고

일단 유저들이 직접 먹고 커뮤니티 사이트에서 자료 모으고 하는 재미를 좀 줬으면 어땠을까?

80렙 보스 유니크, 유니크, 에픽 다 옵션이 뭔지 알게 되니까 살짝. 재미가 떨어지는 감이 있음.

내 직업에 고렙 로망템이 없다는 걸 빨리 알게 하는 것도 재미를 떨어뜨리는 요소...

반대로 미리 알게 되서 로망템을 향해 게임을 플레이 하게 만드는 요소도 있지만(스커.. 추뎀 12%라니.. 증뎀도 아니고 추뎀.. 추뎀...),

그런 경우는 정말 몇 직업 안되는 듯..

 

ps. 장비사전의 폐해인데.

75제 보스 유니크 '도' 가 분명히 지난주 처음 패치되었을 때는 "물리크리티컬 +20%"이었는데

오늘보니까 "물리크리티컬 +2%" 로 바꼈음.

....로망템이 또 없어짐.

 

posted by 지누구루


회사의 박모 정완씨가.
"쉬워요"

라며 알려준 콤보....

질풍각 4타 -> 캔슬 -> 기본 1타(공중) -> 올려차기..


.....

4타째나 나올 타이밍을 소리로 리듬을 판단후.

4타째소리가 들림과 동시에 캔슬 하고 캔슬과 연달아서.

마치 스트리트 파이터에서 츠지식 입력을 할때 처럼. 따락 하는 기분으로.

x 키를 입력..

그 뒤는 평범한. 어꺠치기 2타 -> 올려차기 -> 머슬 -> 클로즈킥 -> 홍염.

좀 삑사리 나서. 홍염이 풀히트 하진 않지만. 일단 올려봄..



어렵다 어려워;;;
posted by 지누구루
55레벨 제.
유니크.
토템.

무려. 크리티컬 데미지 20% 증가.
일명. 인파용 데바리(데스 바이 리볼버).

인파가 물크 찍을 SP가 거시기 해서. 물크 안찍었는데
남아 있는 SP를 몽땅 물크를 찍을까 싶기도 합니다.

암튼 질렀네요.
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네. 무려. 차원의 힘이 붙은. 볼프간트의 의지. 입니다.

전재산이 한번에 확 사라지니. 뭔가 허전하긴 합니다.

+5까지 증폭하느라. 또 돈 썼습니다- _-+



기존에 +11 오르카의 흑랑주를 쓰고 있었기 때문에.

이녀석을 드는 순간 확 강해지고 그런건 아닙니다.

마을 물공 자체는 11강 오르카가 더 많이 나옵니다.

(당연하겠죠?- _-)


그래도 이녀석에겐 크리티컬 데미지 20%가 있습니다.


저는 일단.

11강 오르카를 메인으로 들고.

1) 평타질 + 초핑 + 고져스 위주로 사냥시에는 11강 오르카.

2) 보스 만나면. 샤프 빨고. 볼프간트(+10 증폭까진 가보고 싶군요)로 스위칭
   (허롤 총 데미지, 고져스, 초핑 등의 데미지가 상상 이상일듯)

3) 이건 좀 고민되는데. 각성기 사용시에도 볼프를 그냥 들지.
    헬카 무기로 스위칭 할지...
    그냥 드는 생각은 역시나 샤프 빨고 볼프간트가 효율이 좋아 보입니다.


역시 이정도에.
욕심나는 아이템은.
정작 볼프간트의 의지보다 비싼.
할기의 본링.
입니다.

볼프간트의 의지를 들고.
샤프를 빤 채로.
할기를 차고.
도끼를 들어 올리는 하이퍼 메카 타우에게.
더블 섀박 허롤이 들어가는 장면이
너무 보고 싶어졌습니다.
( 1 - 카운터
  2 - 할기 때문에 카운터 데미지 50% 증가
  3 - 샤프 포션 덕에 크리(터진다고 보면)
  4 - 볼프간트의 의지로 크리티컬 데미지 20% 증가)

어느게 먼저 곱해지고 더해지는진 모르겠지만.
상상만 해도 아찔 하네요.

실제 볼프간트를 사용하기 전에 결투연습장에서.
흔한 아라드의 귀검사를 상대로 테스트를 해봤습니다.


... 평타 테스트한 영상이 왠지 모르겠는데 안올라가네요- _-+


기본 데미지는 11강 오르카 쪽이 살짝 높은데.
크리 터질땐. 볼프쪽이 높습니다.




크리 안터진 빅뱅펀치
 


네. 막타 크리 터진 빅뱅 펀치 입니다.

다시 사진으로 보면



크리로 1.5배라고 치면.
25722의 크리 데미지는 12861
12861의 20%는 2572
25722 + 12861 + 2572 = 41155


... 어라?- _-+

잠깐 먼가 이상해!!!!
....


설마.
낚인걸까요!!! -0-

posted by 지누구루
레압 입을땐 좋았는데.
너무 오래 입고 있으니. 룩이 질린다 -0-

오늘 보기 싫던 날개. 목가슴 부위 합성으로 클레압이 나와줘서.
그나마 다행.

그래서. 약간 바꿔 봣다.

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가면 벗기고. 허리 빼고. 목가슴에 이번 신상급을 입혀 봤다.

이건!!!!!


용자다!!!!
으악 -0-


아힌씨의 충고를 듣고. 허리를 더 바꿔 봤다 -0-
(얼굴도 바꿀수 있지만 전체적인 룩에 크게 영향을 끼치진 않는다)

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우앙
클레압이 두개나 더 필요해- _-+
.....


ps. 골드는 신경쓰지 마셔용


posted by 지누구루
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