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'스파5 켄'에 해당되는 글 1

  1. 2016.03.19 나름 써보는 스트리트 파이터 5 켄 공략(스파5 켄 공략)1
2016. 3. 19. 17:36 하고 있는 게임/스파5

 

스트리트 파이터5 켄

 

(1) 스탠딩 기본기

서서 약펀치 : 발동이 빠르고(4프레임) 다른 연결도 할 수 있기 때문에, 스탠딩 상태에서의 기본 견제의 핵심. 가끔 대공의 용도로도 사용할 수 있다. 대공의 용도로 사용한 경우 대시를 통해 역가드를 노려볼 수도 있다. 뒤 중펀치 특수기로 연결을 위한 히트 확인용으로도 사용할 수 있다.

서서 중펀치 : 아무 방향을 입력하지 않은 기본 중펀치는 앉아 중킥과 함께 중간거리 견제기로 사용할 수 있다. 상대 캐릭터에 따라서 앉아 중킥보다 더 리치가 길다. 서서 중펀치에 파동권을 주입시켜 사용하는 경우가 많으며, 기본기가 닿지 않는 거리에서 파동권 주입으로 사용하면 간간히 재미를 볼 수 있다. 근거리에서 파동권까지 주입했는데, 서서 중펀치가 히트되는걸 확인했다면 V 트리거로 캔슬해서 콤보를 더 넣어줄 수 있다.

서서 강펀치 : 콤보용으로 사용하거나, 점프 강공격후나 가까운 거리에서 잡기 or 기본기에 크러시 카운터를 낼 목적으로 사용한다. 콤보로 사용할 때는 강펀치 -> V 스킬 -> 약용권으로 이어준다. 크러시 카운터를 노리는 대표적인 상황은 점프 강공격시 상대가 가드 했을 때, 상대의 잡기 풀기나 기본기를 노리고 강펀치를 내는 경우이다. 크러시 카운터가 나면 다른 연계를 해줄 수 있다.

서서 약킥 : 발동이 빠르면서도 리치가 있는 편이라서, 콤보로도 쓰고, 견제기로도 사용한다. 콤보로 쓰는 곳은 앉아 근거리에서 앉아 중펀치가 히트 되면 서서 약킥이 강제 연결로 들어간다. 또는 서서 약펀치 -> 서서 약킥 -> 약용권 식으로 연결도 할 수 있다. 한대만 더 때리면 상대방이 스턴이라던가, 상대가 죽게되는 경우에 상대방 앞에서 약킥을 연타하면 히트할 확률이 높다.

서서 중킥 : 아주 약간의 대공 성능을 가지고 있어서, 대공기로도 사용이 가능하며, 대공 -> V 스킬의 연계도 가능해서 역가드 공격을 노려볼 수 있다. 강킥까지 연결하는 체인콤보도 있어서 체인콤보 활용을 위해서도 많이 쓰인다.

서서 강킥 : 켄의 기본기 중에서 가장 리치가 길지만, 가장 발동이 느리며 가장 딜레이가 길다. 거리가 길기 때문에, 상대가 가드해도 확정 반격이 없는 경우가 많아서, 기본기 거리 싸움에 많이 사용된다. 서서 강킥이 크러시 카운터가 나는걸 보고 V 스킬로 캔슬해서 추가타를 넣을 수 있다.


(2) 앉은 상태의 기본기

앉아 약펀치 : 4프레임이긴 하지만 켄의 기본기 중에선 가장 발동이 빠르다. 아주 근접시에는 앉아 약펀치에서 시작하는 콤보가 있긴하지만, 이외에는 거의 없다고 봐야 한다. 빠른 기본기가 필요할 때 사용한다.

앉아 중펀치 : 아주 성능 좋은 5프레임 기본기. 연속기 이후나, 구석에서 잡기 이후에 잡기와 앉아 중펀치로 이지선다를 걸 수 있다. 약간의 대공성능도 가지고 있어서, 위치에 따라서 대공기로도 사용할 수 있다. 여러 연속기들의 시작이므로 압박시에 매우 유용하다.

앉아 강펀치 : 위로 올려치는 어퍼컷이며, 대공기본기로 사용할 수 있다. 서서 중킥과 마찬가지로, V 스킬로 캔슬한 뒤 역가드를 노려볼 수 있다.

앉아 약킥 : 근거리 하단 기본기로 체력 갉아 먹기나, 공점프 후 하단을 노리는 심리전에 사용할 수 있다. 앉아 약킥으로 시작하는 콤보들도 익혀두면 매우 유용하다.

앉아 중킥 : 약간 거리가 있는 하단 기본기. 거리가 그렇게 길지 않지만, 하단 이라는 장점이 있고, V 스킬 캔슬시에 많이 사용한다. 앉아 중킥 -> 파동권 연계는 확정히트가 아니며 거리에 따라서 확정히트 할 때가 있다.

앉아 강킥 : 거리가 나름 긴편이지만, 가드시 확정 반격의 위험이 높다. 너무 자주 쓰지 않는게 좋다. 확실한 딜캐 상황에서 넘어뜨리기 위한 용도가 아니면 자주 쓰지 않는게 좋다.


(3) 점프 기본기

점프 기본기는 각 기본기 별로 알아보지 않고, 가장 많이 사용한다고 생각되는 3가지만.

점프 강킥 : 히트시 데미지가 좋고, 가드 시켜도 이득이 되므로, 정직한 점프때 자주 사용하자. 점프 강킥은 상대방의 경직이 길기 때문에, 히트확인하고 다음 공격을 준비하기 매우 좋다. 히트 되었으면 바로 연속기를 넣어주고, 가드 됐으면 타이밍을 흐린 기본기 공격이나, 잡기를 하는 심리전이 가능하다.

점프 중킥 : 켄의 공중 역가드 공격을 가능하게 해주는 기본기이다. 생각보다 역가드 거리가 꽤 있다. 역가드의 핵심으로 기억하자

점프 강펀치 : 공중에서 거의 수직으로 내려치는 동작으로 공격 판정도 아래쪽으로 있다. 점프 위치만 잘잡으면 역가드 용권과 강펀치로 정역을 걸 수 있다. 점프 강킥과 같이 가드시 상대방 딜레이가 길기 때문에 히트 확인후 여러가지 행동이 역시 가능하다.

이외에 점프 약킥을 가드시키고 바로 잡거나하는 용도로 점프 약킥을 쓰는 경우가 있다.


(4) 특수기

뒤 중킥 : 발생은 느리지만 중단기, 체력이 조금 남은 경우, 뒤 중킥과 앉아 약킥정도로 괴롭힐 수 있다. 대신에 가드되면 확정 반격의 위험이 있다.

앞 강킥 : 한 번만 짧게 입력하면 발로 차는척 앞으로 가기만 하고 공격은 하지 않는 페이크를 쓴다. 길게 입력하면 앞으로 가면서 발로 차는 중단 공격을 한다(4때와는 반대. 4때는 길게 눌러야 페이크를 했다). 역시 중단이지만 앞으로 가면서 하기 때문에, 거리가 있을 때도 사용이 가능하다. 하지만 발생이 느리고, 역시나 가드 당하면 확정 반격의 위험이 있다. 앞잡기후 섞어주면 좋다.

뒤 중펀치(->강펀치 체인연결) : 거리가 아주 짧은 쇼트 어퍼? 같은 느낌의 공격이다. 중공격인데 발생이 4프레임. 근접 프레임 트랩 / 히트 확인 콤보에 사용되는 주력 특수기이다. 뒤 중펀치후 강펀치를 바로 입력하면 두번 공격을 하고 상대방을 살짝 띄운다. 뒤에 히트 확인에서도 이야기 하겠지만 이 뒤 중펀치 히트 확인후 강펀치 강제연결이 매우매우매우 매우 중요하다.

중킥 -> 강킥(체인) : 중킥만 누르면 앞돌려차기를 하고, 강킥까지 입력하면 같은 발로 뒤돌려차기를 하는 체인연결이다. 뒤 중펀치보다 거리가 길지만, 앉아 있는 적에겐 닿지 않는다. 점프 공격을 성공 시켰거나, 상대의 빈틈이 확인됐는데, 뒤 중펀이 닿지 않는다면 서서 중킥을 노려 볼수 있다. 뒤 중펀치와 마찬가지로 히트 확인하고 강킥까지 연결하고 필살기들을 연결할 수 있다.


(5) 필살기

파동권 : 약중강에 따라서 파동이 나가는 속도가 다르고, 발생 / 경직은 완전히 동일하다. 상대방 가드시 치명적인 후딜을 가지고 있기 때문에, 초근접 거리에선 함부로 쓰면 아프게 딜캐 당한다. 약파동권이 속도가 느리기 때문에, 멀리 있을 때는 약 파동권을 쓰고나서 대쉬하거나 V 스킬로 달려가거나 등의 선택을 할 수 있다. 상대방이 장풍 흡수기를 가지고 있으면 위험할 수 있으니 주의가 필요하다. EX로 사용할 경우, 발생이 빨라지고 경직이 줄어들어서 근거리에서 가드되도 안전한정도가 아니라 +1 유리이므로, 프레임 트랩등에 사용해볼 수 있다. 뒤 중펀치 -> 강펀치 연결이 가드될 경우 EX 파동권으로 캔슬해주면 안전하다. V 트리거 시엔 불파동권이 나가고 맞으면 상대가 다운되는 특성을 가지게 된다.

승룡권 : 약중강 승룡권의 용도가 다르다. 약 승룡권은 3프레임 강제 연결이나 딜캐에 사용한다. 중 승룡은 승룡권중에 가장 무적 시간이 길기 때문에 대부분의 대공과, 기상 리버설 등에 사용한다. 4프레임 딜캐에도 사용할 수 있다. 강승룡권은 주로 콤보 연결에 사용하며 전진 거리가 길기 때문에, 중간거리에서 아주 가끔 질러주거나, 약간 거리가 있는 상태에서 제자리 점프를 하는 상대를 노려 줄 수 있다. EX 승룡의 경우 4에서의 승룡 열파를 생각하면 된다. 여러 콤보시나 지르기 용도로 사용된다. V 트리거 시엔 다단히트가 늘어나면서 상대를 조금더 공중에 띄우게 된다. 그래서 평상시에는 안들어가던 콤보가 일부 들어가는 경우도 생긴다(구석한정 약승룡 -> 강승룡이 강제연결처럼 연결됨).

용권 선풍각 : 켄을 류와 가장 구분짓는 필살기. 약,중,강 용도가 다르다. 약용권은 약승룡권과 마찬가지로 발생 3프레임이라, 3프레임 강제 연결 / 딜캐에 사용한다. 근접일 경우 2히트하게 되는데 이때는 추가 타격이 가능하다. 중 용권선풍각은 콤보로 사용하는 경우가 많으며 상대방이 다운시, 역가드 용도로 사용할 수 있다(히트확인 / 대전 팁에서 좀 더 설명). 강 용권 선풍각은 콤보 마지막으로 사용하는 경우가 많으며, 아주 가끔, 원거리에서 점프하려는 상대에게 히트 하는 용도로도 사용할 수 있다. 강용권 콤보가 끝나고 나면 상대가 매우 근접상태가 되기 때문에, 바로 잡기나, 앉아 중펀, 뒤 중펀 약기본기 가드 시키고 잡기 등등의 여러 심리전이 가능하다. 게다가 상대방을 상당리 멀리 끌고 가기 때문에, 구석 몰이 용도로도 쓸만하다. 공중에서도 사용가능한데, 점프 궤도가 조금 바뀌기 때문에 상대방을 흔드는 용도나, 역가드 용권 공격등에 사용할 수 있다. 지상 EX 용권은 전진거리가 꽤 있으면서 발동이 빠르기 때문에, 중간거리에서 기습하거나, 기본기가 닿지 않는 곳에서 하는 제자리 점프를 커트할 수 있다. 자주 쓰면 안좋지만, 상대방 체력이 적은 상태에서는 제자리 점프를 노리는 플레이도 가능하다는 것을 잊지 말자. 콤보로 사용할 경우 데미지가 EX 승룡권보다 데미지가 좋기 때문에, 게이지가 있다면 이쪽이 조금더 높은 데미지를 줄 수 있다. 공중 EX 용권은 2히트 공격으로 공중에서 괘도를 바꾸면서 내려찍는데(일종의 다이브킥?), 히트할 경우, 상대가 공중으로 뜨게 된다. 이때 추가타(승룡권 등등)가 가능하다. V 트리거 발동을 하면, 약중 용권에 불이 붙는데, 이때 히트 판정이 잘 겹치면 상대방의 장풍을 상쇄 할 수 있다. 강의 경우 잘 히트하면 마지막 공격을 맞고 상대방이 튀어 오르는데, 이때 승룡권등등으로 추가타가 가능하다. V 트리거 상태의 EX 공중 용권은 히트시 상대방이 공중에 뜨지 않지만, 그냥 뒤로 밀리면서 경직이 크게 발생한다. 이때 근거리라면 뒤중펀치 강펀치 공격이 들어간다.


(6) V 시스템

V 스킬 : 사용하면 켄이 상대를 향해 달려간다. 대시와는 또 다른 모션인데, 대시에 비해서 발생이 빠르거나 하진 않지만, 기본기를 캔슬해서 사용할 수 있다. 앉아 중펀치나 중킥에 V 스킬을 눌러놓으면 상대가 가드하거나 히트할시 기본기가 캔슬되면서 달려간다. 이를 이용해서 여러 심리전이 가능하다. 기보기를 캔슬하고 달려가거나, 캔슬하지 않고 기다렸다가 달려가거나, 달려가서 잡거나, 달려가서 기본기를 내밀거나 등이 그 예이다. 하지만, 기본기를 가드시키고 달려가는 것은 기본적으로 프레임이 불리하기 때문에, 주의가 필요하다(허를 찔러 사용하는게 좋다). V 스킬 입력을 지속할 경우, 마지막에 발차기를 한다(4에서의 앞중발과 모션이 유사하다).

V 리버설 : 공격을 가드하고 앞으로 화염발차기를 한다. 추가적인 설명은 필요하지 않을 듯.

V 트리거 : V 트리거를 사용하면 켄이 불꽃에 휩싸이는 연출후 앞으로 대시를 한다. 이후 필살기들의 성능 / 특성이 변화한다. 가장 큰 특징은 "필살기에서 캔슬 가능" 으로 다른 캐릭터들에선 찾아 볼수 없는 특징이다. 이전 시리즈인 4를 해봤다면 아주 간단히 생각하면 세이빙 캔슬 대시(FADC)를 자동으로 해준다고 보면 이해가 쉽다. 다른 점이라면 세이빙 캔슬 대시후 프레임이 유리하지 않다는건데, 이건 파동권으로 부터 캔슬하면 가드를 강제하기 때문에, 유리하게 이끌 수 있다. 필살기에서 캔슬되는 특징 때문에, 기본기 -> 필살기 -> V 트리거 -> 다시 연속기가 가능하게 해준다. 그덕에 기본기 -> 필살기를 주입해두고 상대가 첫 기본기가 히트되면 V 트리거로 캔슬해서 연속기를 넣어줄수 있기 때문에, 상당히 유용하다고 할수 있다. 또는 승룡권에서 캔슬이 가능하기 때문에, 원래는 승룡권을 헛칠경우 맞아야 하는 크러시 카운터 공격을 안맞을수 있으며, 기상공방시 중승룡에서 캔슬할 경우, 기상공방에서도 유리한 위치를 가져갈뿐만 아니라 히트시 역전 콤보도 가능하다.


(7) 크리티컬 아츠(CA)

앞으로 전진하며 강하게 발로 차는 공격으로, 히트하면 멋진 연출과 함께 상대를 발로 차면서 공중으로 올라가서 밟아 버린다. 여러가기 콤보 연결 루트가 있는 대신에, 콤보로 연결할 경우 데미지가 아주 약하다(기본 데미지가 약한것 같기도 ...). 켄은 중간중간에 게이지를 많이 사용하기 때문에, 사용할 기회가 그렇게 많지는 않다.


(8) 콤보

콤보들은 기보적으로 지상을 기준으로 기술한다. 대부분이 제일 앞에 점프 공격이 있어도 성립한다. 초근접과 그냥 근접의 차이는 초근접은 상대방 캐릭터에 딱 붙은 경우이며, 그냥 근접은 아주 약간 떨어져 있는 경우이다. + 추가로 모든 강승룡 연결 뒤에는 CA로 슈퍼 캔슬할 수 있다.


- 기본 콤보(V 트리거 안쓰는 콤보)

[1] (초근접)앉아 중펀치 -> 뒤 중펀치 강펀치연결 -> 강승룡(or 강용권 or CA 등등)

-> 주의 할점은 점프 공격이 들어가는 경우, 점프 강공격에서 연결하면 콤보가 들어가지 않는다. 주의.

[2] (근접)앉아 중펀치 -> 서서 약킥 -> 강승룡권

[3] (초근접)앉아 약펀치 -> 서서 약펀치 -> 서서 약킥 -> 약용권(or 강승룡)

[4] 앉아 약펀치 -> 앉아 약펀치 -> 강승룡권

[5] 앉아 약킥 -> 앉아 약펀치(or 서서 약펀치) -> 강승룡권

[6] 서서 강펀치 -> V 스킬 -> 약용권 -> 승룡권(or EX 승룡 등등)

[7] 서서 중킥 강킥연결 -> 강승룡(거리가 있을 경우 강 용권은 안들어감) (-> CA 까지 캔슬가능)

+ 추가

Ex 파동권이 히트시 +3 유리. 구석한정으로 3프레임 발동기술을 이용한 콤보가 가능하다.

기본기(강펀치나 중펀치나) -> EX 파동권 -> 약 용권 -> EX 승룡권 등이 들어간다.

이를 활요하면 V트리고 콤보도 구석한정으로 몇개의 응용이 가능하다.

강펀치 -> 파동권 -> V트리거 -> 강펀치 -> EX 파동권 -> 약승룡권 -> 강승룡권(or EX승룡)

강펀치 -> 파동권 -> V트리거 -> 강펀치 -> EX 파동권 -> 약용권 -> 강승룡(or EX 승용)

EX 파동권이후 선택은 자유.

약승룡이나 약용권이후 콤보 데미지가 어느쪽이 높은지는 아직 테스트 못해봤음.

 

- V 트리거 콤보

+ 서서 강펀치 -> 파동권 -> V 트리거 -> 기본콤보들중 선택(기본콤보 [1]이나 [7] 추천)

기본적으로는 이렇지만, 서서 중펀치 -> 파동권으로 견제하다가 히트 확인후 캔슬하는 콤보가 상당히 유용하다.

구석한정 데미지 콤보로는.

서서 강펀치 -> 파동권 -> V 트리거 -> 서서 중킥 강킥 연결 -> 약승룡 -> 중승룡 -> CA 가 가능하다.

CA 게이지가 없다면 중승룡 대신에 강승룡.

변형으로

강펀치 -> 파동권 -> V 트리거 -> 서서 강펀치 -> V 스킬 -> 약용권 -> 약승룡 -> 강승룡 -> CA

강펀치 -> 파동권 -> V 트리거 -> 서서 강킥 -> 약 용권(강제연결) -> 약승룡 ->CA로 캔슬하거나 구석일 경우 중승룡 -> CA 가능

 

- 크러시 카운터 콤보

크러시 카운터를 사용할 기회가 왔다면

강펀치 -> V 스킬 후 기본 콤보 [1]번을 추천


 

- 공격 히트후 추가타 가능한 공격들

[1] 약용권 2히트(근접히트) -> 강승룡(or EX 승룡 or CA)

[2] 중용권 3히트 -> 강승룡(or EX 승룡 or CA)

[3] 중용권 지상 역가드 -> 강승룡

[4] 공중 용권 역가드 -> 기본콤보 [1]

[5] 공중 EX 용권 -> 히트시 기본기나 강승룡

[6] V 트리거 상태 에서 공중 EX 용권 2타가 히트 -> 기본콤보 [1]

[7] V 트리거 상태이면서 구석인 경우 약승룡 -> 강승룡(or 중승룡)


(9) 히트 확인 연습 목록

[1] 뒤중펀치 히트 확인 강펀치 연결 -> 필살기들

=> 변형으로 서서 약펀치 -> 중펀치 입력후 히트 확인후 필살기들

=> 모모치의 켄 가이드 영상을 보면, 약펀치 -> 뒤중펀치가 프레임 트랩이라서 결국은 뒤 중펀치의 히트 확인이 중요하다고 함.

[2] 서서 중킥 히트 확인 강킥 연결 -> 필살기들

[3] 서서 강킥 크래시 카운터 확인 -> V 스킬 -> 강승룡

[4] 서서 강펀치 크래시 카운터 확인 -> V 스킬 -> 기본콤보 [1]

[5] 앉아 약펀치(히트 확인은 여기서) -> 서서 약펀치 -> 서서 약킥 -> 약용권(or 강승룡) (기본콤보 3번입니다)

-> 히트 확인은 초반 약공격 3개로 하고 가드되면 필살기는 연결하지 않는다.

[6] 앉아 약킥 -> 앉아 약손(or 서서 약손) -> 강승룡권(or ex 용권)

-> 앉아 약손까진 기본으로 입력하고 히트 확인하고 강승룡을 입력한다

여러가지가 있지만 가장 중요한건 [1]과 [2]. 구석패턴에서 아주 유용하다.

+ 추가로 뒤 중펀치나 서서 중킥의 히트 확인에 도움이 될만한 훈련법은, 트레이닝에서 더미의 가드를 랜덤으로 두고, 연습하는 방법이다. 특히 히트시에는 노란색 이펙트가 뜨고, 가드시에는 파란색 이펙트가 뜨는데, 이 이펙트의 색깔로 히트 여부 판단을 하는 것도 좋은 방법이다(본인만의 방법을 찾는 것도 좋다. 타격 사운드라거나)

(10) 대전 팁

 켄은 "히트 확인" 으로 시작해서 "히트 확인"으로 끝난다고 해도 과언이 아니다. 특히 뒤 중펀치의 히트 확인이 여러 상황에서 아주 중요하다. 기본적으로 뒤 중펀치를 히트 확인하고 강펀치를 넣고 필살기를 캔슬하는 연습을 해야 한다. 생각보다 타이밍이 짧고, 꽤 어렵다. 연습을 많이 하자. 켄의 연속기들은 화면 끝으로 몰고가는 것들이 많이 있는데, 상대를 구석에 몰면 히트 확인을 이용한 켄의 러시가 매우 강력하다. 모든 캐릭들이 상대를 구석으로 몰면 강력하지만 켄은 특히 더 강하다. 중간거리에서 콤보 시작에 성공했다면 구석으로 더욱 몰고 갈수 있는 콤보를 사용하는걸 추천한다. 상대방이 다운된뒤 낙법을 하지 않으면 여러번 대시를 해서라도 구석으로 몰아 넣어라!!

[1] 파동권 활용

 거리가 있을 때는 파동권으로 견제를 하는데, 타이밍을 흐리기 위해 강 파동권과 약파동권을 섞어서 쓴다. 강 파동권은 상대방이 다른 짓을 하다가 맞는걸 노리거나, 중간거리에서 뭔가 내밀다가 파동권을 맞는걸 노리는 방식이다. 류의 파동권에 비해서 성능이 떨어지기 때문에, 상대방의 점프 공격이 닿는 중간거리에서는 되도록이면 자제하자. 상대방의 점프 공격이 닿지 않는 위치에서라면 약,강 파동권을 섞는데, 약 파동권을 사용한 뒤에는 파동권을 따라서 대쉬로 거리를 좁힐 수 있다. 상대방이 장풍캐라면 상대방의 장풍 상쇄를 신경써야 하고, 그렇지 않다면 맘껏 대쉬또는 V 스킬로 거리를 좁히자.약 파동권을 뛰어 넘어오려는 상대는 대공으로 커트하자.. 상대방이 만약 앞점프로 파동권을 넘어 오지 않고 제자리 점프를 한 경우, 약파동권을 따라 잘 대시 했다면 역시 대공을 칠수 있는 타이밍이 나온다(화면 끝에 2캐릭이 있는 경우, 약 파동권을 쓰고 대시로 따라오는 경우에 해당한다). 이 경우 서서 중발대공을 치거나, 거리를 맞춘 EX 용권이 들어간다. 상대방 체력이 적게 남았다면 멀리서 약파동권을 사용하고 따라와서, 앞으로 뛰면 대공, 제자리에서 뛰면 EX 용권으로 마무리할 수도 있다. 약파동권을 따라 갈 수 있기 때문에, V스킬 지속으로 나가는 앞차기를 섞어주는 것도 좋다. 만약 근접상태에서 상대방이 제자리 점프 타이밍을 잘못맞춰서 약파동권에 히트 하는 상황이라면, EX 승룡권으로 추가타를 노려보는 것도 가능하다.

[2] 대공

 기본적으로 예상된 점프라면 중승룡으로 대공을 친다. 또는 서서 중킥, 앉아 중펀치, 앉아 강펀치로 대공을 칠수 있다. 기본기로 대공을 칠 경우, V 스킬로 캔슬해서 정역을 흔들어 줄수 있다(+잡기까지 메뉴에 넣어두자). 역가드로 점프를 뛰어 오는 상대의 경우 중승룡으로 역승룡을 쓰는게 가장 좋겠지만, 쉽지 않다..(본인이 쉽지 않음 ㅠㅠ).. 그냥 가드하거나, 같이 뛰며 때리는 게 가장 무난하다.

[3] 구석 공방

 상대방을 구석으로 몰았다면 여러가지를 할 수 있다. 특히, 강용권 콤보로 구석에 떨어지면 베스트 상황. 강용권으로 떨어지는 경우, 상대방이 바로 낙법을 칠경우(전,후방 상관없이) 바로 잡기와 서서 약펀치(or 뒤 중펀치) 심리전과 살짝 뒤로 걸어서 뒤중펀치나 서서 강펀치 크러시 카운터를 노려 볼수 있으며, 만약 가드하거나 잡기를 풀었을 경우, 재차 뒤 중펀 또는 서서 중킥을 써서 히트 확인을 노려볼수 있다. 서서 약펀치를 사용한 경우, 뒤 중펀치까지 미리 입력을 해두고, 뒤 중펀치의 히트 확인을 하고 콤보를 노려 볼수 있으며, 약공격을 가드만 시키고 잡기, 뒤중펀치가 가드 된 경우, 다시 뒤 중펀치를 사용하거나 하는 등의 심리전도 노려볼수 있다. 스파4의 늦잡풀에 익숙한 상대라면, 일어나는 타이밍에 딱 맞춰서 제자리 점프를 하는 것도 상당한 심리전이 된다. 늦잡풀에 익숙한 사람은 일반 잡풀보다 살짝 늦게 입력하는데, 이걸 카운터 치는 제자리 점프 타이밍이 있다(본인도 엄청 잘 맞는다...). 혹자는 "스파4의 망령" 이라고 부르기도 하더라마는 ㅎㅎㅎㅎ(지난 주 파이널 라운드 대회 한국어 해설하시는 분들이 이말을 사용하셔서 좀 재미있었음). 뒤 중펀치나 서서 중킥이 히트 했다면 히트 확인 콤보를 잊지 말고, 서서 강펀치가 카운터 히트 했다면 V 스킬로 달려가서 콤보를 놓치지 말자.

[4] 중간거리(점프 공격이 닿는거리) 공방

 기본적으로는 상대방의 기본기를 카운터로 맞추고 파동권을 넣는 걸 목표로 하는게 좋다. 특히 기본기가 좋은 몇몇 캐릭터 상대로는 꽤 먼거리에서라도 서서 중펀 or 뒤 중펀에 강 파동권을 주입해 두자. 너무 자주 쓰면 우리쪽이 오히려 카운터 당할 수 있으니 주의가 필요하다. 앉아 중킥, 서서 중펀치등이 닿지 않는 거리에서 서서 강발이 닿는 거리에서는 간간히 타이밍을 흐리며 서서 강발을 써주자. 크러시 카운터가 나면 V 스킬로 달려가서 더 때려 주자. 상대방의 기본기 습관을 잘 노려서 그냥 점프도 간간히 섞어주자. 대공을 아주 잘친다면 그냥 점프는 봉인하는게 낫다. 상대방이 기본기를 헛치는 타이밍을 노려서 대쉬나 V 스킬후 잡기. 대쉬 후 앉아 중발이나 서서 중펀치를 내밀고 타이밍을 흐려서 V 스킬이나 대쉬로 계속 접근을 시도하자. 접근이 쉽지 않으면 다시 물러서면서 V 스킬 지속 앞차기를 가끔 질러주자(거리를 보고 너무 깊게 가드 되지 않도록 주의해야 한다). EX 게이지가 있다면 공중 EX 용권도 괜찮은 선택이다.

[5] 방어시 약펀치 운용

5에서는 대시 프레임이 줄었고 잡기가 좋기 때문에(4에 비하면 잡기 자체는 안좋아졌지만 대시와 함께함으로서 역시나 강력하다), 상대방의 대시후 잡기나 대시후 기본기에 대응을 어느정도 할 필요가 있다. 본인도 잘 하진 못하고 자주 털리지만.. 일단 기본적으로는 대시를 보고 반응하든 예상을 했든 앉아 약펀치나 서서 약펀치 후 뒤 중펀치를 항상 염두에 두고 있자. 앉아 약펀치의 경우 카운터로 히트 하면 뒤 중펀치가 확정이고, 서서 약펀치의 경우 카운터가 나지 않아도 뒤 중펀치가 확정이다. 여기서도 결국은 뒤 중펀치의 히트를 확인해야 한다. 뒤 중펀치 히트 확인 연습을 게을리 하지 말자.

[6] V 트리거 활용

 켄의 V 트리거는 4의 세이빙 캔슬 대시와 유사해서, 활용도 그와 유사한 면이 있다. 콤보로 활용하는 경우는 제외하고, 방어형으로도 사용할 수 있고, 일발 역전을 위한 포석으로도 사용할 수 있다. 방어형으로 사용하는 경우는 기상공방시 중승룡 -> V 트리거로 캔슬 하는 방법이다. 중승룡이 맞지 않아도, 반응이 아주 빠르지 않는 이상은 아프게 딜캐 당하기 어렵고(물론 반응이 빠른 사람이면... ㅠ), 히트 했다면 추가 콤보가 가능하다(강승룡이 가장 무난). 일발 역전을 위한 포석은 중간 거리에서 서서 중펀치나 뒤 중펀치에 강 파동권을 주입해두고, 중펀치가 히트할 경우 V 트리거로 캔슬해서 아프게 콤보를 넣는 방법이 있고, 그냥 파동권 -> V 트리거로 캔슬해서 일단 파동권 가드후에 잡기 or 기본기 이지 선다를 걸 수 있다. 여러모로 다 모이면 어디 쓰든 활용도는 좋은 편이다.

[7] 역가드 용권 선풍각 활용

이 부분은 말로 하는것보다, 참고한 영상을 보는 쪽이 나을 듯.

https://www.youtube.com/watch?v=Jkxu-uAAM_4

대공 앉아 강펀치를 활용한 역가드 용권 셋업.

https://www.youtube.com/watch?v=kv94ZJoXxcU

 

[8] 모모치의 켄 가이드 영상 - 영어 자막이 나오니 한번 보는 걸 추천.

https://www.youtube.com/watch?v=ZNQd0Te2QXU&index=3&list=PLgesFhZic53_ZuRQwI-Chjg5JmneBFG0J


 


일단 5 발매후 한 달정도 공부한 켄의 내용은 여기까지 정리로 마무리.


여러가지 알아보고 공부도 많이 했지만 겨우겨우 실버 찍는데 그쳤다. 아직 히트 확인이 잘 안되고 있기 때문이기도 하다. 혹시나 5에서 그냥 켄을 시작해보려는 분은 뒤 중펀 히트 확인 콤보를 꼭 연습해보고, 이게 잘 되지 않는다면, 다른 캐릭을 선택하는 걸 추천한다.

본인이 고작 실버라서 이 공략의 신뢰도가 떨어질 수도 있을 것 같다. 실력은 모자라지만 다른 분들께 도움이 되는 내용이 하나는 있었기를 바란다.

이만!!


posted by 지누구루
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