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지누구루

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'예전에 했던 게임/제물과 눈의 세츠나'에 해당되는 글 2

  1. 2016.05.31 제물과 눈의 세츠나(2) - 승화 효과 정리
  2. 2016.05.31 제물과 눈의 세츠나(1) - 소소한 팁

승화 효과 정리


은근히 헤깔리는 부분들이 있어서 wiki에 잇는 내용을 설명해봅니다.

 

魔法威力

마법 / 연휴의 효과(데미지,힐량 등등) 상승. 중복 승화시 중첩이 되는지는 설명이 없습니다.


連携威力

연휴 효과 상승. 중복 승화시 효과가 더 좋아집니다.


刹那威力

세츠나 발동시, 세츠나 추가 효과가 좋아집니다.
예를 들어 요미의 峰打ち 스킬은 세츠나 발동시 HP 회복이 붙는데 HP 회복 수치가 커집니다.


クリティカル率

해당 스킬 자체의 크리티컬율이 상승합니다.
스킬이 크리티컬이 난다는 의미는 데미지 스킬의 경우 데미지가 올라가고, 회복 스킬이면 회복량이 올라가고,
상태 이상 스킬이면 시간이 길어지는 등의 효과를 가집니다.
여러개를 중첩시키면 효과가 올라갑니다.


行動後ATB値

스킬을 사용한후 행동 게이지가 일정수치 차게 됩니다. 중첩 시킬 경우 효과가 올라갑니다.

 

消費MP

스킬 사용에 필요한 MP가 줄어듭니다. 중첩시 효과가 올라갑니다.

 

蓄積SP

스킬 사용시 올라가는 SP치가 올라갑니다. 중첩시 효과가 올라갑니다.

 

行動後防御

스킬 사용후 다음 행동완료 전까지 방어력이 올라갑니다. 중첩시 효과가 올라갑니다.

 

行動後回復

스킬 사용후 HP를 회복합니다. 중첩시 효과가 올라갑니다.

 

行動後支援

스킬 사용후 다음 행동종료 전까지 능력치가 올라갑니다. 중첩시 효과가 올라갑니다.
(완력과 마력. 공격력이 강화 된다고 보시면 됩니다)

 

連携解放

연휴를 쓰기 위해서는 연휴를 사용하는 2명 또는 3명이 모두 ATB 게이지가 차야 하지만,
이 승화가 붙으면, 다른 캐릭터의 ATB가 차지 않아도 사용 가능하게 해줍니다.
예를 들어 주인공의 회전베기에 이 승화가 붙었다면,
회전베기가 포함된 연휴인 엑스베기를 사용하려면, 주인공과 쿠온의 ATB가 모두 차야 하지만,
주인공만 ATB가 차도 사용이 가능해집니다.
대신에 MP 소모가 커집니다.
중첩 가능하며, 중첩시 소모 MP 상승폭이 줄어듭니다.

 

無傷時威力

스킬을 사용할때 체력이 80% 이상일 경우 효과가 커집니다. 중첩시 스킬의 효과가 커집니다.

 

瀕死時威力

스킬을 사용할때 체력이 30% 이하일 경우 효과가 커집니다. 중첩시 스킬의 효과가 커집니다.

 

CRT時威力

스킬 사용시 크리티컬이 발생하면 커지는 효과의 수치가 올라갑니다. 중첩시 효과가 커집니다.

 

防御後威力

데미지를 받은 직후에 스킬을 사용하면 효과가 커집니다. 중첩시 효과가 커집니다.

 

刹那時威力

스킬을 사용할때 세츠나를 발동하면 스킬 자체의 효과가 증가합니다. 중첩시 효과가 커집니다.

 

昇華時威力

스킬 사용시 승화가 일어나면 효과가 커집니다.
승화가 최대까지 붙은 법석 스킬일 경우 세츠나를 발동하는 것만으로 효과가 커집니다.
중첩시 효과가 커집니다.

 

特異時威力

스킬 사용시 싱규러리티가 발생하면 효과가 커집니다. 중첩시 효과가 커집니다.

 

サポート効果

서포트 법석에 발생하는 승화. 승화가 발생할때, 발생대상의 법석 이외에,
장비하고 있는 서포트 법석중 하나의 효과가 1/10 치로 발생합니다.
같은 서포트 법석의 효과가 중첩되면 효과가 커집니다.

=> 이 부분은 정확히 이해를 못했는데,
   장착중인 서포트 법석의 효과중가 어느 법석에 붙는지 정확하지 않습니다.
   일단 플레이한 내용으로는 서포트 법석에 붙게 되는것 같고,
   하나의 서포트 법석에 여러개의 효과를 붙일수 있는 것으로 보입니다.

 

posted by 지누구루

플래티넘 트로피를 딴 최초의 게임이 되었습니다. ㅎㅎ

공략 위키에 있는 내용이지만. 몇가지만..

 

1. 후반후 레벨 노가다 장소


[1]

ロラの海 를 서쪽(왼쪽)에서 들어가면 입구근처에 ホウセキィ*5 가 있습니다.

이녀석들은 法石に蝕まれた魔物 이라서 매우 강력하긴 한데, 체력이 낮습니다(756).

5마리를 정리하면 5000의 경험치를 줍니다.


여기서 입구를 왔다갔다 하며 강력한 3인기로 한방에 전멸시키기를 하면 상당히 빠른 속도로 레벨을 올릴 수 있습니다.

저는 세츠나,키루,쥬리온의 ミックスデルタ 와 ブレンドトライン 를 주로 사용했습니다.

이유는 이 공격 2개가 세츠나 시스템을 발동할 경우, 모든 속성을 가지는 공격이되서, 드랍 아이템 종류가 늘어납니다.


ミックスデルタ - 세츠나(サンダガ),키루(ファイガ),쥬리온(アイスガ)

ブレンドトライン - 세츠나(ホーリー),키루(ファイガ),쥬리온(アイスガ)



[2]

최종 보스 돌입하기 직전에 ギガ・ディノタウルス (빨간색 공룡)이 잔뜩 나오는 곳이 있습니다.

(처음 갔을 때는 도망치기에 바빳던 기억입니다)

마지막 세이브 포인트에서 되돌아가면 ギガ・ディノタウルス 1마리와 다른 몬스터가 같이 나오는 녀석들이 있는데

주인공 + 요미의 2인기 중에 ブロウビート 라는 기술이 매우 효과적입니다.

효과는 물리공격 [무] 적전체 발생, 마비와 혼란과 스턴을 발생시킵니다.

상태이상때문에 ギガ・ディノタウルス 가 마지막에 메테오를 쓰지 않습니다.

이렇게 이놈들을 죽이면 5000이 조금 넘는 경험치를 줍니다.

세이브 포인트 근처라서 맵을 왔다갔다 하면 됩니다.


ブロウビート - 주인공(ショック),요미(挑発)




2. 사기적인 3인기..


위에서 말한 세츠나,키루,쥬리온의 2개의 3인기도 좋고

주인공과 요미의 2인기도 좋습니다.

그외에 완전히 사기적인 3인기가 있습니다.


星天停止 - 주인공(クイック),쿠온(森羅万象),피데스(シャドウ)

天光創刻 - 주인공(ジェネシス),쿠온(森羅万象),피데스(シャドウ)


이 2가지 입니다.

효과는 적의 시간을 정지하고, 아군의 행동 속도를 상승하는 효과인데..(두 기술의 효과가 같습니다)

처음엔 그냥 적이 스톱상태, 아군이 헤이스트 상태인줄알 았는데,

일단 적이 정지된 상태에서 몇 턴을 싸우다 보면,

아군의 게이지가 말도 안되게 빨리 찹니다(버그성인것 같습니다)

최종 보스는 물론 고대유적의 보스들도 모두 효과가 있습니다.


처음 엔딩 볼때는 정상적으로 싸워서 보고,

2번째 볼 때는 이걸 사용해봤는데... 최종보스는 단한번도 공격하지 못하고 죽었습니다..

재미를 떨어뜨릴수 있으니 사용엔 주의를...



3. 요미를 회복요원으로!!


이건 위키에 있는 내용은 아니고, 제가 써보니까 좋아서...


요미의 커맨드 중에 ディフュズ 라는 기술이 있는데,

이 기술을 사용하면 모든 아이템의 효과를 아군 전체로 만들어줍니다.

서포트 법석으로 아이템의 효과를 올려주는 クラフトワーク 를 장착해주면

그냥 포션으로도 상당한 회복 효과를 얻을 수 있을 뿐더러

보스전이나 필드전투에서 MP가 모자라도 전체 아군에게 에텔계열 아이템을 사용할 수 있습니다.

게다가 찰라 시스템을 발동시키면 ATB가 반쯤 찬 상태로 다시 시작되기 때문에,

다음 턴도 빨리 돌아오게 됩니다.


또한 주인공 + 요미의 2인기중에 위에서 말한 ブロウビート 말고도

ディスカッター - 주인공(無刃波),요미(かまいたち)

이 기술이 꽤 괜찮은 데미지를 뽑습니다(2인기 치고는 꽤 데미지가 높은 편인거 같습니다).


게다가 요미는 기본 체력도 높고, 도발 커맨드를 가지고 있어서,

전체 공격을 제외한 공격은 자기가 받으면서, 자기 차례엔 HP/MP 회복도 하고,

필요할 때는 데미지 딜링도 할 수 있는 만능 캐릭이 됩니다.


아저씨 캐릭터란게 맘에 걸리긴 하지만,

저는 매우 잘 썼습니다 ㅎㅎ

 

 

posted by 지누구루
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