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지누구루

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2014. 9. 3. 16:18 자유글

가끔씩 아주 뜬금없이. 스파에서

아.. 이런 경우엔 어떻게 되지? 이런게 성립하나? 연결이 되나? 하는 내용이 떠오를 때가 있다.

 

가장 최근에 떠올랐던 내용은 이런거다.

지상 하단 약공격 -> 울콤 주입을 넣는 방법에 대한 것인데.

 

루리웹 게시판에 올라온 푸른님의 영상을 보면,

그냥 하단 약공격후에 울콤을 아주 빨리 입력하는 방법으로 설명을 하셨다.

(http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1787/read?articleId=7162250&bbsId=G001&searchKey=userid&itemGroupId=385&searchName=%ED%91%B8%EB%A5%B8%EC%9D%BC%EA%B1%B8%EC%9A%94&itemId=&searchValue=5Cdf5_16PSA0&platformId=&pageIndex=1)

 

그걸 보다가 문득 든 생각이

연타캔슬 우선 순위 법칙과, 스파에서 인정되는 선입력, 그리고 단축 커맨드 법칙을 적용하면.

 

상대 기상시 류 기준으로.

하단 약발 -> 울콤이 주입으로 들어가는데,

하단 약발에 선입력 23을 넣고, 그뒤에 236 손*3을 누르는 것으로

1) 상대가 가드나 히트시 손*3의 우선순위에 의해 강펀치가 발동

2) 상대가 백대시나 세이빙으로 받으면 울콤이 발동

하는 기본적인 울콤 주입이 성립된다.

 

하지만 이걸

23 약발 -> 2363 손*3을 아주 빠르게 입력하면

하단 약발 -> 하단 약펀치 연타캔슬 우선 법칙에 의해서

상대가 히트 or 가드하면 약발 -> 약손이 이어지고,

상대가 백대시나 세이빙으로 받으면 울콤이 발동되지 않을까? 하는 생각이 팍 들었다.

 

앞에 말한 기본적인 울콤주입의 경우, 첫 약발이 히트하더라도 강펀치가 무조건 발동하는 것이 비해서

(콤보 연결이 안됨)

뒤에 말한 방법은 울콤주입을 하면서도, 히트할경우 콤보로 이을수 있으면서도,

상대가 가드할 경우는 반드시 반격당하지 않는(가드 경직에 의해) 공격이 성립하지 않을까?

 

라며 들뜬 마음에 집에와서 테스트를 해보려고 하니

... 내 손이 고자라 23 약발 2363 손*3개를 연타 캔슬이 성립하는 시간내에 입력을 할 수가 없는거다.....

 

 

생각하는 과정까지는 정말 즐거웠는데,

테스트가 안되니 급 좌절.... ...

하아....

 

 

이런 경우가 생각보다 많음.... ㅠㅠ

 

 

posted by 지누구루
2014. 6. 6. 23:23 생각

그냥 생각나는 대로 큰 내용이든 작은 내용이든 적어 놓자.

 

강력한 기술은 사용 딜레이가 길다

<-> 약한 기술은 발동이 빠르다

=> 발동이 빠르면서 데미지가 강력한 기술은 밸런싱의 적.

또는 발동이 빠르면서 데미지가 강력하다면, 후덜덜한 후딜을 주거나, 다른 페널티를 반드시 줘야 한다(항상 쓸 수 없다던가 등등)

 

에서 보통은 발동이 빠르면 강력하지 않다.

강력하면 발동이 느리다 등의 룰이 유지되도록 노력한다.

 

약한 공격으로부터 강한 공격으로의 연결이 가능하다면

이걸 해결하기 위한 보정 시스템이 반드시 필요하다.

 

약한 공격에서 강한공격으로 연결할 수 있는 수단이 없는(또는 매우 제한적인) 캐릭터라면 강한 한방이 더럽게 쎄도 어느정도 용인 가능하다.

 

무적이 있는 기술에는 어느정도 페널티가 있어야 한다(어떤 방식의 페널티인지는 게임에 따라 다를수 있다).

=> 보통은 가드시 확정 반격을 선택한다.

 

커맨드 입력의 난이도가 어렵다고 해서 이득을 줘서는 안된다

(결국 잘하는 사람들은 당연하다는 듯이 쓴다)

 

정확한 타이밍을 요구하는 콤보 or 시스템은 지양한다.

=> 연습량만이 아니라 재능이 너무 많은 것을 좌우한다(동체시력... 격겜에서 동체시력은 어쩔수 없는 요소지만)

=> 강제연결은 되도록 지양(... 그냥 재능이 모자란 나의 생각임.. 연결되었을때의 쾌감은 좋지만.. 난이도가 ㅠㅠ 비슷한 내용으로 철권이나 버파의 공중콤보도 정확한 타이밍을 요구하는 콤보가 있는데, 되도록이면 지양하고 싶다)

=> 개인적인 성향은 이 정리에서 빼자.

 

가드가 어려운 패턴이 많은 캐릭터는 다른 패널티를 반드시 줘야 한다. 체력이 적든, 공격 데미지가 작든, 스턴치가 작든 등등...(패턴이 많은지 아닌지 여부는 발매전에 알기가 어렵다는것도 함정..)

 

발동이 가장 짧은 "공격"은 왠만하면 전캐릭이 같은 프레임을 가져야 한다(개인적인 생각).

그게 하나든 2개든은 상관없이 최저 프레임은 같아야 한다.

=> 또는 위에서 말한 압박이 좋고 패턴이 많은 캐릭이라면 방어시 불리함을 주기위해, 방어력이나 다른 페널티의 하나로 가장 짧은 기본기가 없게 만드는 방법도 있을수 있음.

 

발동이 가장 빠른 공격은 공격범위가 짧아야 한다.

 

발동이 빠르고 범위가 짧은 기술에서 다른 기술로 연결 시키기 위해서는 어느정도의 난이도가 있어야 한다.

 

무적이 있는 기술을 캔슬 가능하게 해준다면 반드시 뭔가를 소모하거나, 불리하게 해줘야 한다.

(스파4의 승룡 세캔 앞대시가 여기에 해당.)

=> 기존의 스파4AE 까지는 승룡 세캔 대시가 게이지를 2칸이나 소모하기 때문에, 캔슬 대시 이후에도, 이득을 줬는데, 울트라에서 뺏아갔음. 이건 게이지를 2개 쓰더라도 무적기를 캔슬 하는게 많은 이득을 가진다는걸 약간은 나타내준다고 생각.

 

 

posted by 지누구루
2014. 4. 11. 13:14 하고 있는 게임

[1] 집중, 산탄/확산살UP, 회피성능+2

진오우U 헬름
진오우S 리지스트
조디아즈가드(일판전용) (다른 몸통배가장비 가능) - 정발판엔 검은띠 가드
크샤나아도미
인내의 버선·지
-----------------
+2 차지단축 OO-
-----------------
1x 산탄주【3】
1x 단축주【3】
2x 회피주【2】
2x 산탄주【1】
1x 회피주【1】
-----------------
180-370 방, 5 화, -5 수, 3 빙, 2 뇌, 6 용

 


[2] 집중, 관통탄/관통살UP, 회피성능+2, 회복속도+1

크샤나앵크
실버솔리지스트
조디아즈가드(일판전용) (다른 몸통배가장비 가능) - 정발판엔 검은띠 가드
실버솔코트
디아블로레깅스
-----------------
+2 차지단축 OO-
-----------------
4x 회피주【2】
1x 관통주【1】
1x 단축주【3】
1x 단축주【1】
-----------------
188-376 방, 9 화, -7 수, 6 빙, -8 뇌, 7 용

 

[3] 집중, 통산탄/연사살UP, 회피성능+2

진오우U 헬름
진오우S 리지스트
조디아즈가드(일판전용) (다른 몸통배가장비 가능) - 정발판엔 검은띠 가드
크샤나아도미
인내의 버선·지
-----------------
+2 차지단축 OO-
-----------------
1x 강탄주【3】
1x 단축주【3】
2x 회피주【2】
2x 강탄주【1】
1x 회피주【1】
-----------------
180-370 방, 5 화, -5 수, 3 빙, 2 뇌, 6 용

 


[1][3] 커스텀은 장비는 똑같고, 장신주 세팅만 다름.


방어구에 필요한 재료

+ 진오우U 헬름 (진오우가 아종 소재)
  - 옥랑룡 첨예뿔 *3
  - 옥랑룡 용털  *4
  - 옥랑룡 견갑각 *3
  - 플루크라이트광선 *3


+ 진오우S 리지스트 (진오우가 소재)
  - 뇌랑룡 전기털+ *4
  - 뇌랑룡 견갑각 *5
  - 뇌랑룡 벽옥  *1   **
  - 뇌광충  *20


+ 검은띠 가드 (라잔/격투장 소재)
  - 금사자 검은털 *2
  - 격룡왕 코인  *3
  - 비룡 코인  *3
  - 수룡 코인  *3


+ 크샤나아도미 (쿠샬다오라 소재)
  - 강룡 견갑각  *4
  - 강룡 첨예발톱 *2
  - 강룡 익막  *2
  - 옥염석  *1


+ 인내의 버선·지(여러 퀘스트 보상 + 금화룡-리오레이아 희소종 소재)
  - 희망의 증표G *1
  - 용기의 증표G *1
  - 고대의 용골  *3
  - 금화룡 비늘+ *5


+ 크샤나앵크 (쿠샬다오라 소재)
  - 강룡 견갑각  *2
  - 강룡 첨예뿔  *1
  - 강룡 보옥  *1   **
  - 희귀풍뎅이  *2

+ 실버솔리지스트 (은화룡-리오레우스 희소종 소재)
  - 은화룡 견갑각 *5
  - 은화룡 비늘+ *6
  - 화룡 날개  *3
  - 견룡골  *3


+ 실버솔 코트
  - 은화룡 견갑각 *5
  - 화룡 날개  *3
  - 화룡 홍옥  *2 - 후덜덜덜
  - 폭염주머니  *3


+ 디아블로레깅스
  - 각룡 갑각  *3
  - 용골+  *3
  - 초식룡 갑각  *3

 


장신주에 필요한 재료

+ 산탄주[1]
  - 양상원주  *1
  - 얼음결정  *3
  - 용의 이빨  *5


+ 산탄주[3]
  - 유리원주  *1
  - 흑개룡 견갑각 *1
  - 유니언광석  *2


+ 관통주[1]
  - 양상원주  *1
  - 위압적인 머리뼈 *1
  - 도스헤라클레스 *2


+ 강탄주[1]
  - 양상원주  *1
  - 용골+  *2
  - 팍튀어  *5


+ 강탄주[3]
  - 유리원주  *3
  - 도암룡 견갑각 *2
  - 첨룡골  *2


+ 단축주[1]
  - 수라원주  *1
  - 굉룡 비늘+  *2


+ 단축주[3]
  - 유리원주  *1
  - 호산룡 견갑암각 *1
  - 교사룡 견갑각 *2


+ 회피주[1]
  - 수라원주  *1
  - 영지주 견협각 *2


+ 회피주[2]
  - 유리원주  *1
  - 교사룡 가죽+ *2
  - 백토수 억센털 *2

posted by 지누구루
2014. 4. 4. 10:21 자유글

기능 구현이 다 된 상태에서.

 

"정상적으로는 특정 함수가 단독으로 불릴 일이 절대 없는데, 테스트 용도로 그 함수만 따로 호출해야 하는 경우"

이미 그 함수는 private나 protected로 감싸져서 모듈 안에서만 호출되도록 만들어져 있는데,

테스트를 위해서 그 함수를 public으로 꺼내기도 꺼림직할 때.

(테스트를 제외하고 단독으로 호출되어서는 안될수도 있고 될수도 있고 상황은 여러가지)

 

다른 분들은 어떻게 하시나요-_-+

궁금하네.. 흠

 

posted by 지누구루
2014. 3. 17. 14:04 자유글

요즘에는 랜덤 관련해서 랜덤하면서도 분포가 좋은 랜덤 함수나 객체가 많이 있으므로.

그에 대한 설명은 제외 하고,

 

서버측에서 랜덤 객체를 어떤 기준으로 만들고 관리해야 할까? 라는 어찌보면 너무나 당연한 이야기를 하려고 한다.

 

예를 들어, 특정 몬스터를 잡았을때, 어떤 아이템이 특정 확률로 떨어진다고 했을때, 이 확률에 대한 내용은 "플레이어 기준" 으로 분포되어야 할까? "서버 기준"으로 분포되어야 할까? 하는 것이다.

조금 다르게 풀어서 이야기 해보면.

랜덤의 분포가

1.  플레이어를 기준으로 좋은 분포를 가지게 해야 할까.

2.  서버 전체를 기준으로 좋은 분포를 가지게 해야 할까.

하는 것인데, 사실 이영역은 프로그래머가 결정해야 할 영역이 아니라고 생각하지만, 아무도 여기에 대해서 물어보거나, 결정해주지 않기 때문에, 프로그래머가 임의로, 또는 아무 생각없이 만들기 쉬운 부분이다.

위에서는 1,2로 나누었지만 또 다른 예로, 특정 맵을 기준으로 분포가 좋게 해야 할까? 라거나, 특정 커뮤니티 기준? 한판 한판의 플레이가 있는 경우라면 한판 플레이 기준? 등등 여러가지로 세분화 해 볼 수 있다.

....

 

얼레 생각해보니 더이상 할 이야기가 별로 없는 거 같은데.

결국 위의 여러가지 경우를 고려를 해줘야 한다는 것. 사실 유저들은 잘 느끼지 못하는 부분이고, 서버 전체에서도 통계를 내보는 경우에만 판별이 되는 경우가 있기도 하지만 저걸 고려하지 않으면 기획에서 의도한대로 확률이 동작하지 않는다.

원하는게 서버전체에서 일정 확률.이면 서버로 관리해줘야 하고, 플레이어 단위로 특정 시간 플레이에 하나. 정도라면 플레이어 별로. 게임안에서라면 게임안에서 랜덤 객체를 따로 활용하는게 좋다.

(플레이어별로의 경우에는 사실 접속할때마다 같은 객체를 할당해줄수 없기 때문에 사실 정확하게 플레이어별은 안되는 경우가 많다)

 

....

 

뭔가 길게 쓸수 있을줄 알았는데 금방 끝났네 하하.

끝.

 

 

 

posted by 지누구루
2014. 3. 12. 09:04 자유글

- 모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실.

 

UX/UI 입문서로 추천을 받아 읽은 책.

처음에는 사람에 대한 책이어서, 이게 일하는데 많은 도움을 줄수 있을까 싶었지만, 실제 내용중에 나 자신 스스로가 뜨끔하는 내용들도 제법 있었다 ㅎㅎ

게임쪽에서 일을 하고 있는데, 실제 내 업무와는 직접적으로 영향은 없지만 좀더 게임에 도움이 되는 의견을 내고 싶어서 읽었다.

 

100 가지 항목 중 몇가지.

 

우리가 보는 것 그대로 뇌가 받아들이는 것은 아니다.

사람들은 과거의 경험과 기대에 근거해 화면을 훑어본다.

사람들은 시야 내에서의 변화를 놓칠 수 있다.

사람들은 긴 길이의 문장을 더 빨리 읽지만 짧은 길이의 문장을 더 선호한다.

사람들은 한번에 4개이상 기억하지 못한다.

기억을 할 때마다 기억의 내용을 재건한다.

가장 생생한 기억은 잘못된 기억이다.

사람은 멘탈모델을 창조한다.

사람들은 개념 모델과 상호작용한다.

사용자들은 이야기 형태의 정보를 가장 잘 받아들인다.

사람들은 예제를 통해 가장 잘 학습한다.

사람들은 정보를 가려서 습득한다.

주의를 유지하는 것은 약 10분간 지속된다.

사람들은 동시에 여러가지 일을 할 수 없다.

다양한 보상은 강력하다.

예측 불가능함이 계속 찾게 만든다.

사람은 선천적으로 게으르다.

사람은 상황보다 사람에 원인이 있다고 가정한다

사람들은 경쟁자가 적을수록 더욱 동기를 부여 받는다 + 자율성에 의해 동기를 부여 받는다.

강한 유대를 보이는 단체의 규모는 50명 정도다.

협업은 인간관계를 두텁게 한다.

사람들은 사용하는 매체에 따라 거짓말하는 정도가 다르다.

웃음은 사람들의 관계를 강화한다.

목가적인 장면은 사람들을 행복하게 만든다.

사람들은 슬프거나 겁날때 친숙한 것을 원한다.

무의식이 먼저안다.

단체 의사결정은 신빙성이 떨어진다

 

 

몇개만 추린다고 추렸는데 꽤 많네..

재밌게 읽었고, 다른 책도 읽어봐야 겠다는 생각이 들었다.

 

posted by 지누구루
2014. 1. 28. 23:19 하고 있는 게임

이 글 역시 네이버 몬스터 헌터 까페 '헌터즈'에서 '궁성애자'님의 공략글을 참고로 정리한 내용이다(http://cafe.naver.com/monhun/670297).

(혹시나 글 내용을 가져오는 것에 문제가 있으면 자삭하겠습니다. 개인 정리용입니다)

 

하위 방어구와, 일부 상위 방어구는 패스.

커스텀이 가능해지는 리오소울 이후의 방어구를 기반으로 정리.

[1] 리오소울 거너 세트

리오소울은 검사만의 교복이 아니다! 차지 단축 5이상의 호석이 있다면, 고급 귀마개와 집중, 연사활UP을 띄울수 있음.

 

[2] 라기아 세트

집회소 6랭 "고난도 : 검은 용들의 협공" 퀘스트를 클리어 하면 용인 상점 소재 교환으로 라기아 세트를 맞출수 있음.

 

 

 

 

라기아 세트는 아무 장식주를 박지 않고,

집중, 약점 특효, 각성, 상태이상 공격약화(강화가 아니다 조심). 가 뜨고

장식주 소켓이 9개가 남는다.

호석에 슬롯이 하나만 더 있으면 연사활 강화,확산활 강화,관통활 강화 등의 스킬을 장식주만 꽂아서 띄워 줄수 있고, 호석의 내용에 따라서 더 많은 스킬을 띄워 줄수 있는, 연사,확산,관통 모두를 지원할수 있는 범용 세트가 된다.

 

이 아래로는 커스텀 방어구. 커스텀은 호석에 의해서 좌우되는 경우가 매우 크므로 너무 집착하지 않는게 정신건강에 좋음.

 

[3] 커스텀 1 - 회피성능+3,통상탄/연사활UP,집중

충궁용 커스텀.

 

(사진도 까페에서 들고 왔습니다..캡쳐..)

호석은 차지단축 5 2슬롯 이상

회피주[2] * 5

회피주[1] * 1

강탄주[3] * 1

카브라S대신 다른 동계통배가 장비 사용가능합니다.(세일러삭스나, 길드 나이트 부츠, 크로메탈 같은것들)

 

[4] 커스텀2 - 요이치 커스텀

 

호석 - 통산탄강화 5, 2슬롯

강병주[2] * 3

강병주[1] * 1

특공주[2] * 1

강탄주[3] * 1

강탄주[1] * 1

호석이 다른 탄 강화라면 거기에 맞춰서 다른 탄 강화도 띄울수 있음(문제는 무기 2소켓..이상인걸로)

 

[5] 커스텀 3 - 패궁 세트

호석 - 차지단축 4, 3슬롯... (구하기 어렵..... ㅠㅠ)

파룡주[2] * 1

파룡주[1] * 2

무결주[1] * 1

단축주[3] * 1

카브라S대신 다른 동계통배가 장비 사용가능합니다.(세일러삭스나, 길드 나이트 부츠, 크로메탈 같은것들)

다리를 제욓고는 진오우U 세트(진오우가 아종).

 

[6] 커스텀 4 - 확산궁 커스텀

 

 

호석 - 산탄강화 3, 3슬롯 이상

회피주[2] * 4

회피주[1] * 1

산탄주[3] * 2

단축주[1] * 1

 

[7] 커스텀 5 - 강격병 커스텀

호석 - 차지단축 4, 3슬롯( ㅠㅠ)

강병주[2] * 3

강병주[1] * 1

산탄주[3] * 2

산탄주[1] * 2

 

[8] 커스텀 6 - 관통 커스텀

호석 - 차지단축 5, 2슬롯

회피주[2] * 4

회피주[1] * 1

단축주[1] * 1

관통주[3] * 2

 

 

활을 사용하는 커스텀에서 항상 생각해야 할것은 2가지

1) 집중

2) 활강화(연사,확산,관통)

이며, 강격병 지원 여부에 따라서 강격병추가를 더 달아주느냐..가 결정된다(패궁처럼 특이한 경우에만 장전수 UP을 고려)

 

아쉽게도, 이번 작에서는 상태이상 전용 커스텀은 보이지 않는게 아쉽다..

(상태이상+2,보머,집중 같은 세트가 안보이넹... 만들수 있을거 같은데 그건 좀더 연구해보고.. 사실 상태이상은 라보건이 더 지원이 좋아서 활용 커스텀이 안보이는 것 같음)

 

 

 

 

posted by 지누구루
2014. 1. 28. 22:22 하고 있는 게임

이 글은 네이버 몬스터 헌터 까페 '헌터즈'에서 '궁성애자'님의 공략글을 참고로

필요하다고 생각되는 부분을 다시 정리한 내용이다.

 

[1] 관통궁(참조 - http://cafe.naver.com/monhun/666811)

관통궁은 말그대로 활이 몬스터에 닿은후에 1회 타격으로 끝이 아니라 몬스터의 몸을 관통하며 데미지를 주는 활을 말한다.

대체적으로 몸이 길쭉해서 관통이 여러번 데미지를 줄수 있는 몬스터나(그라비모스류), 덩치가 많이 그거나(다렌모란,아캄토룸등) 약점이 외부로 들어나 있지 않은 경우또는, 다른 부위가 특정 부위를 가리고 있는 경우(가라라아자라)등에 주로 활용되는 활이다.

연사활보다 조금 더 먼거리에서 크리티컬이 터지는 활이다.

각 속성별 관통활

 

+ 수속성

호궁[츠요쿠미] - 다렌모란 소재

깡뎀 - 192(폭렬형 곡사), 관통 3lv, 회심 0%, 수속성 300, 1소켓

강격병을 지원하지 않기 때문에 별로 같지만, 수속성 데미지가 매우 훌륭하다. 강격병 장착을 스킬로 띄워서 사용하면 더욱 강력하다.

수속성에 약한 몬스터중 그라비모스에게 매우 강력한 모습을 보여준다.

트리 : 기원회궁 -> 호궁[츠요쿠미]

다렌모란 소재로 만들수 있으며 제작 난이도도 별로 높지 않다.

 

+ 빙속성

알나스다오라 - 크샬소재

깡뎀 - 216(집중형 곡사), 관통 lv4, 회심 20%, 빙속성 170, 1소켓

가라라아자라, 바살모스 아종에게 사용하기 좋다.

트리 : 강빙마궁 -> 알나스 다오라

강룡의 보옥이 문제다. 제작난이도는 조금 높다 할 수 있다.

 

+ 화속성

천개 휴페리온 - 레우스 소재

깡뎀 - 240(강사!!), 관통 lv4, 회심 0%, 화속성 150, 0소켓

관통궁 유일의 강사활!! 화속성을 약점으로 가지는 몬스터 중에, 게넬셀타스와 자보아자길에게 유용한 활. 특히 자보아자길이 뚱뚱해졌을때 사용해주면 좋다.

트리 : 프로미넌스보우1 -> 프로미넌스보우2 -> 프로미넌스보우3 -> 천개 휴페리온

일반 레우스, 레우스 아종(창화룡), 레우스 희소종(은화룡)의 재료가 모두 필요하고, 결정적으로 화룡 홍옥을 1개 필요로 한다. 홍옥 때문에 제작난이도는 조금 높다 할 수 있다.

 

+ 뇌속성

(1) 옥궁 류간2 - 뇌랑룡(진오우가) 소재

깡뎀 - 216(방산형 곡사), 관통 lv4, 회심 0%,  뇌속성 180, 1소켓

(생긴게 이쁨)전작에서는 뇌속성 약점 몬스터가 많아서 아주 많이 사용되는 활이었지만, 이번작에서는 뇌속성을 약점으로 가지면서 관통궁을 사용할만한 녀석이 별로 없음. 구지 만들지는 않아도.....

트리 : 왕궁 엔라이1 -> 왕궁 엔라이2 -> 왕아궁 -> 옥궁류간1 -> 옥궁류간2

진오우가와 진오우가 아종, 일부 이블죠 소재가 필요하다. 뇌랑용의 벽옥, 옥랑룡의 벽옥등을 필요해서 제작난이도는 매우 높다. 크게 만들지 않아도 상관없다.

(2) 뇌궁[수황제] - 라잔 소재

깡뎀 - 252(집중형 곡사), 관통 lv4, 회심 0%, 뇌속성 130, 0소켓

위의 옥궁보다 데미지가 좋지만 속성 데미지는 살짝 낮다. 하지만 속성 데미지 50차이보다 깡뎀 40차이가 데미지 차이를 더 준다(약점에만 꽂을게 아니라면). 이블죠 사냥에 좋은 활이다. 이 활이 없다면 옥궁을 들고 가는 것도 괜찮다.

트리 - 뇌궁[수왕] -> 뇌궁[수황제]

사람들 말에 의하면 제작난이도는 극상. 분노한 라잔에게서만 얻을수 있는 재료가 다수 포진되어 있는 것으로 봉니다.

 

+ 용속성

없!!다!!!! 라네요.(3차지 기준)

 

+ 폭파 or 깡뎀

신기묘산관통 요이치 - 사왕룡 소재

깡뎀 - 276(방산형 곡사), 관통 lv4, 회심 0%, 폭파 130(각성필요), 3소켓

데미지는 준수하지만, 강격병 지원이 안되고 4차지까지 채워지는 활인듯(4차지는 연사). 폭파도 각성을 띄워야 하고, 여러모로 비추천...

트리 - 강유흉각의 활 -> 신기묘산관통 요이치

 

+ 관통궁 제작 요약 가이드

수속성 : 호궁[츠요쿠미] - 다렌모란 소재

빙속성 : 알나스다오라 - 크샬 소재

화속성 : 천개 휴페리온 - 레우스 3형제 소재(원종,아종,희소종)

뇌속성 : 뇌궁[수황제] - 라잔 소재(제작 몹시 어렵다함)

용석 : 없음

폭파 or 깡뎀 : 안만들어도 될듯

 

 

[2] 확산궁(참조 - http://cafe.naver.com/monhun/666844)

확산궁은 화살이 옆으로 넓게 펴지며 여러발(3~5발)이 퍼져서 나가는 궁이다. 넓게 퍼져 나가기 때문에 딱히 조준에 너무 신경쓰지 않아도 화살을 맞출수 있지만 모든 화살을 다 맞추려면 약간의 조준은 필요하다. 게다가 모두 다 맞추려면 화살이 너무 퍼지기 전에 맞아야 하므로, 연사궁보다 좀더 가까운 거리에서 전투를 하게 되는 활이다. 확산 lv3 이상부터 5발씩 나간다.

+ 수속성

(1) 청새치궁[손질] - 물고기 소재

깡뎀 96(방산형 곡사), 확산 lv4, 회심 0%, 수속성 360, 2소켓

안만드셔도 됩니다.

(2) 기궁 빅토리아 - 나발 소재(헌랭 90달성 퀘스트 클리어 후에 이빌죠 소재로 소재 교환)

깡뎀 216(강사!!!!), 확산 lv3, 회심 0%, 수속성 160, 2소켓

강격병이 없어서 사용하려면 강격병 장착을 띄우는 게 좋다. 브라키, 얀쿡아종등을 상대할때 좋은 효율을 보여준다.

제작난이도는.... 극후반 소재 교환이며, 소재 교환을 열기위한 퀘스트 난이도가 상당히 높고, 이블죠 또한 까다로운 상대이므로 매우 높다 할 수 있다.

트리 : 단일 생산

 

+ 빙속성

아이시클 보우2 - 광석 소재

깡뎀 180(방산형 곡사), 확산 lv4, 회심 0%, 빙속성 190, 3소켓

상위 초반에 만들수 있다는 메리트 뿐... 만들지 않아도 크게 문제 없다.

 

+ 뇌속성

혈비말라이트닝 - 푸르푸르 소재

깡뎀 192(폭렬혈 곡사), 확산 lv4, 회심 0%, 뇌속성 200, 2소켓

유일한 뇌속 확산궁. 만들어 둬도 상관없지만 구지 많들지 않아도 괜찮다.

 

+ 화속성

(1) 청조폐궁2 - 얀쿡아종 소재

깡뎀 168(방산형 곡사), 확산 lv4, 회심 0%, 화속성 260, 2소켓

데미지가 낮아서 다음 화속성 확산 활을 만들기전에나 잠시 써볼만한 활.

구지 만들지 않아도 될듯

(2) 월천 세레네 - 레이아 소재

깡뎀 228(집중형 곡사), 확산 lv4, 회심 0%, 화속성 240, 0소켓

강격병부재.. 강격병추가 스킬을 띄우고 써야하는 단점이 잇지만, 데미지 + 속성 공격치가 좋은 편. 강격병 추가 스킬을 띄울수 있다면 괜찮은 활인듯

트리 : 헌터보우1 -> 헌터보우2 -> 헌터보우3 -> 파워헌터보우1 -> 퀸브라스터1 -> 퀸브라스터2 -> 하트샷보우1 -> 하트샷보우2 -> 월천 세레네

제작 난이도는... 레이아 소재들이 많이 필요하고 자화룡 홍옥등이 필요하므로 꽤 높은편이라 할수 있다.

 

+ 용속성

The 캡터 - 고어  샤갈 소재

깡뎀 204(강사!!!!!) 확산 lv3, 회심 35%, 용속성 130, 1소켓

사실 확산활은 이거 하나만 만들어도 충분하다고 할수 있다. 회심률이 매우 훌륭하며, 강사활이다!!!!

트리 : 비젼of로스트 -> 비젼of디스페어 -> 비젼of배니슈 -> THE 캡터

천회룡 광옥이 문제다. 광옥이 해결되면 쉽고, 아니라면 중간보다 조금위의 제작 난이도

 

+ 폭파

폭쇄의 정시 - 브라키 소재

깡뎀 228(폭렬형), 확산 lv4, 회심 0%, 폭파 190, 2소켓

보머와 산탄강화를 띄울수 있으면 상당한 고성능의 활. 폭파속성이라 범용성이 좋다.

트리 : 헌터보우1 -> 헌터보우2 -> 헌터보우3 -> 파워헌터보우1 -> 파워헌터보우2 -> 파워헌터보우3 -> 디오스 애로우 -> 디오스애로우(개) -> 폭쇄의 정시

쇄룡의 보옥이 필요하다.. 아는 사람은 알지만 상위 최강급 물욕템이다. 제작 난이도는 꽤 높다.

 

+ 확산궁 제작 요약 가이드

수속성 : 기궁 빅토리아(나발소재 - 교환)

빙속성 : 안만들어도 됨

화속성 : 월천 세레네(레이아 소재)

뇌속성 : 안만들어도 됨

용속성 : THE 캡터

폭파 or 깡뎀 : 폭쇄의 정시 - 브라키 소재

 

[3] 연사궁(참조 - http://cafe.naver.com/monhun/667320)

연사활은 거의 같은 곳으로 여러발을 쏘는 활로, 약점 부위에 조준하기 좋거나(약점 부위에 같은 화살이 여러발이 들어가는 효과) 일반적으로 딱히 확산이나 관통을 들고갈 이유가 없다면 그냥 연사활을 들고 가게 된다.

확산활 보다는 좀더 멀리서. 관통궁보다는 좀더 가까이서.. 라는 너무나 당연한 최대 데미지 거리를 갖고 있다.

연사궁은 여러가지가 있지만, 그냥 다음의 3개의 활만 생각하면 된다.

(1) 패궁 레라캄토룸 - 아캄토룸 소재

깡뎀 240(폭렬형 곡사), 연사 lv4(장전수 UP 스킬 필수), 회심 25%, 용속성 230, 1소켓

데미지 좋고, 회심율 훌륭하지만, 장전수 UP 스킬을 띄우지 않으면 연사 활로 쓸수 없다는 단점이 있다. 진오우U 세트로 장전수UP을 비롯한 좋은 스킬을 띄울수 있으므로 진오우U세트와 궁합이 좋다. 고어, 샤갈등 확실히 약점이 있고, 또한 약점을 노릴수 있는 타이밍이 있는 몬스터에게 매우 좋다.

트리 : 단일 제작

(2) 활[흉조] - 얀가 소재

깡뎀 252(방산형), 연사lv4, 회심 35%, 2소켓

데미지 좋고, 회심좋은데 2소켓까지 있다. 게다가 독병강화라서 독병을 활용하기에 좋은 활.

트리 : 조폐궁1 -> 조폐궁2 -> 여기부터 이름을 모르겠네요 ㅠㅠ여튼 얀가소재 강화로 끝까지

제작 난이도는 상위 얀가 길드퀘스트만 있으면 크게 어렵지 않을듯.

(3) 충궁[호천] - 티가 ~ 대굉룡 소재

깡뎀 300(폭렬형), 연사 lv5, 회심 -15%, 2소켓

연사활 종결자라고 함. 깡뎀이 매우 훌륭(역회심 확률이 있긴하지만), 소켓도 2개 라고 함.

트리 : 와일드 보우 -> 파워 와일드 보우 -> 티가애로우 -> 끝까지

맥동하는 폭심이라는 희대의 물욕템이 필요함(티가 희소종 대굉룡소재). 제작난이도는 극상.

 

연사활 정리

패궁 - 아캄토룸 소재

활[흉조] - 얀가 소재

충궁[호천] - 티가 소재

 

 

무기 정리는 이정도.

다른거 잘 모르겠다 싶으면 연사활만 맞춰도 좋음.

 

posted by 지누구루
2014. 1. 20. 15:07 생각

이 문서는 현재 내 인생에서의 3번째 게임을 개발하면서.

3게임의 인벤토리 시스템을 각각 구현할 때마다 나의 생각이 조금씩 바꼈는데,

이미 3번째 게임의 인벤토리 시스템이 어느정도 확정된 상태이기 때문에, 다 뜯어 고치는 정도의 공사는 하기 힘든 상태이기도 하고,

어느정도 괜찮다고 생각하는 부분도 있기 때문에,

"다음에 또 온라인 게임의 인벤토리를 만든다면 이런점을 개선시키고 싶다" 라는걸 기록으로 남기기 위한 글이다.

 

본격적인 내용에 들어가기 전에 지금까지 개발했던 게임에서의 인벤토리에 대해서 정리를 해보자.

 

[1] 번째 게임의 인벤토리


 

[2] 번째 게임의 인벤토리

 

[3] 번째 게임의 인벤토리

 

그리고 다음 게임에서 해보고 싶은 그 무언가

 

- 추후 작성 예정 -

 

posted by 지누구루
2014. 1. 2. 14:11 카테고리 없음

하위에서 만들어 두면 좋을만한 활 정리(상위는 아직 모르겠다)

 

[1] 파워 헌터 계열

파워 헌터 보우1 -> 퀸브라스터1 -> 퀸브라스터2(화속성 관통 & 확산)

 

파워 헌터 계열에서는 브라키디오스 소재로 폭파 연사 활을 만들수 있지만.

여단퀘 중에서도 거의 끝에 나오므로 나~~~중에 상위 소재 방어구를 입고 나서 맞추는 쪽으로

 

[2] 프로미넌스 계열(레우스 소재)

프로미넌스 1 (화속성 관통)

레우스 소재로 만들수 있는 활. 화속성 활로 관통 속성이므로, 자보아자길 에게 유용하지 않을까 생각

 

[3] 블러리라이트 계열(자보아 소재)

블러리라이트1 -> 블러리라이트2(빙속성 확산,연사)

자보아 소재로 만들수 있는 빙속성 활. 진오우거용이나 가라라아자라 용으로 괜찮을듯.

 

[4] 푸르푸르보우(풀풀 소재)

푸르푸르보우1 -> 푸르푸르보우2(뇌속성 확산)

자보아자길용으로 쓸만할지도.. 나중에 상위소재로 업글할 경우 리오레이아 희소종 상대하기에도 괜춘할듯

 

[5] 왕궁 엔라이(진오우가 소재)

왕궁엔라이1 (뇌속 관통)

푸르푸르봐 비슷하지만 관통이므로 이쪽이 더 나을듯 싶음.

 

[6] 비젼of로스트(고어 / 샤갈 소재)

비젼of로스트 -> 비젼of디스패어(용속 확산)

 

고어 소재의 용속성 확산활. 용속인데, 회심율이 좋아서 그냥 범용으로 쓰기에도 좋음. 강사 활이며 확산활이라서 근접해서 전투해야 하므로 컨트롤 또는 방어력에 신경을 써주는 것이 좋다.

 

이외)

와일드 보우 파생 - 티가 소재의 활이 있기는 하지만 그다지 안씅이는 듯

스큐라 피스트 - 거미 소재의 활인데 특별할게 없어 보이는 깡뎀활. 공략 속성 무기가 없을때 들고 갈만함

조패궁 - 얀쿡소재의 활로, 화속성 활. 레우스 소재 활을 쓰기 전까진 괜찮아 보임.

녹각탄궁 - 각성시 폭파 속성으로, 폭파 속성이 사기였던 전작 3G에서 활약한 활이지만... 흠..

 

 

결론.

퀸브라스터2(화속)

프로미넌스1(화속)

블러리라이트(빙속)

푸르푸르보우(뇌속)

왕궁엔라이(뇌속)

비젼of디스패어(용속)

 

정도에 깡뎀 활을 추가로 하나 정도 더 있으면 하위에선 충분할 것으로 생각됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

posted by 지누구루