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지누구루

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'예전에 했던 게임/최강의군단'에 해당되는 글 1

  1. 2015.03.22 현재 B 스펙과 잡설

게임을 시작한지는 꽤 오래 됐었지만

1월에 B가 출시된 이후에 완전 달리고 있습니다.

개인적으로는 B가 너무 재미있어서 달리고 있던중에

개편된 오드리가 또 너무 재밌게 개편되서 부캐릭으로 키우고 있습니다.

 

일단 현재 가장 주력으로 키우고 있고,

유일한 200렙(만렙) B의 원더 장비 / 스펙입니다.

 

 

 시계는 치확,공증,쿨타임감소 붙은 거리 측정계를 사용하고 있습니다. 재감권이 좀 넉넉해지면 몇번 더 돌려보고 싶습니다. 최고의 옵션은 치확,치피,공증,쿨타임감소 4옵션이라고 생각합니다.

 

 무기는 운좋게 원더 무기 상자에서 한번에 사용가능한 아이템이 나와서 사용중입니다. 사실 B의 무기 중에서는 흑역사의 검을 제외하고는 찬밥신세라서 기대는 하지 않았습니다. 사용중이던 +10 기가 고스트 블레이드 보다 기본적으로 공격력이 높고, 강화 효과가 좋기 때문에 사용중입니다. 이 무기를 얻고, 대지의 상처를 5SP를 주고 데미지 딜링기술로 사용해 보았는데, 6개체이상이 히트할 경우 R 버튼으로 한번 더 발동되는 윈드러너를 잠금할 수 있으면 원거리 비로 변신할 수 있을 것 같은데, 윈드러너를 잠글 수 없기 때문에, 딜링이 급격하게 떨어지게 됩니다(윈드러너를 발동시키든, 발동 시키지 않든). 윈드러너가 발생하지 않을 경우, 깊은 상처의 기본 스킬 계수가 상당히 높은데다가, 공격력 증가가 달려 있고, 피격 거리도 매우 길기 때문에 완전 원거리 B로 변신을 할수 있을거라고 생각했는데, 윈드러너 잠금이 안되기 때문에 저평가 받는 무기라고 생각합니다. 하지만, 대지의 상처 사용시 체력이 줄지 않기 때문에, 대지의 상처를 아주 빠른 이동 기술로 사용할 수 있습니다. 거의 상시 사용할 수 있는 부담없는 긴거리의 이동기가 그냥 생긴다고 생각하면 아주 유용하게 사용할 수 있습니다. 이로 인해서 플레이 스타일이 급격하게 변했기 때문에, B를 더욱 더 재밌게 해준 무기라고 생각합니다. 그리고 대지의 상처를 때릴 경우, 상대가 뜨게 되기 때문에, 사킥으로 인해 공증 증뎀이 많아진 현재로서는 언제든 상대를 공중에 띄울 수 있다는 장점도 있습니다(그리고 공중에 뜨면 11자 베기가 나가면서 체력 회복도!!). 단일 원더 무기의 고유 효과로는 윈드러너 때문에 별론데, 여러 연계를 생각하면 개인적으로는 꽤 좋은 무기라고 생각합니다.

 

 4번째 원더 방어구 상자에서 나온 B 전용 신발. 오메가 레벨 뮤턴트. 처음에 옵션을 읽고, '음? 이게 무슨 말이지?' 했는데, 실험 해본 결과 이해하게 되었습니다. 5번키 입력으로 발동되는 적면귀,청면귀 스킬이 있습니다, 1) 그냥 상태 2) 적면귀 상태 3) 청면귀 상태 라고 했을때, 5번키를 누를때마다, 1 -> 2 -> 3 -> 1 로 변경되며, 3 -> 1 즉, 청면귀 상태에서 그냥 상태로 돌아올 때, 쿨타임이 돕니다(강화하지 않으면 3초). 그리고 기분전환 스킬은 1 -> 2, 2 -> 3 으로 변경될 때 발동되는 스킬로, 2초간 이동속도가 증가하는 스킬입니다. 이 장비를 장착하게 되면, 위에서 말한 2가지 경우에 기분전환 스킬의 유지 시간이 4초로 증가하며, 이 4초간 공격력이 30%증가하고, 캐릭터의 크기 / 스킬 이펙트의 크기가 1.3배 증가합니다. 하지만 유지 공격력 증가폭이 큰 대신에, 유지시간이 4초라서 좀 애매한 부분이 있습니다. 일단 시전 동작이 없기 때문에, 다른 스킬 중에도 발동한다는 장점이 있지만, 4초안에 모든 딜을 집중 시키기가 생각보다 쉽지 않습니다(가능은 합니다). 게다가 청면귀에 "쿨타임 감소" 효과가 있기 때문에, 강인한 의지와, 엑스칼리버 시전시 청면귀를 유지하는게 여러모로 좋은 B의 경우, 청면귀 상태에서 강인한 의지를 켜는게 일반적인데, 청면귀를 켜고 강인한 의지를 사용하면, 강인한 의지에는 시전 동작이 있기 때문에, 시간을 잡아 먹게 되고, 풀버프를 위한 모아베기(노을) -> 엑스칼리버 라는 최강의 연타를 시전하기 시간이 정말 빠듯합니다. 청면귀 이후 5번키를 누르면 상태가 취소되며 쿨타임이 돌기 때문에, 이후 3초간 적면귀도 켤 수 없습니다 ㅠㅠ(개인적으로는 적면귀 청면귀 키를 따로 두고, 각각을 on/off 할 수 있고, 적면 -> 청면, 청면 -> 적면 시에 기분전환이 발생하게 하면 무한히 유지할 수 있을거 같은데... 그렇게는 해줄 리가 없겠지요.. ㅠㅠ). 회랑에서의 경우 청면귀 상태에서 강인한 의지를 발동하고, 강인한 의지를 사용한 뒤에, 모아베기를 쓰면서 가면을 벗고, 3초뒤에 적면귀를 다시 쓰고, 모아베기를 연사하면 몹을 녹인뒤에 바로 다시 강인한 의지 쿨이 돌아오는 마법을 볼 수 있습니다(디스퀘어 하의를 얻기 전까진 이렇게 녹이면 마나가 부족했습니다). 만신전에서는 중간 보스에게 사용하기 꽤 좋은데, 강인한 의지는 사용하지 않고, 적면귀 상태에서 모아베기를 깔고, 적면귀 -> 청면귀로 변경하면서 엑스칼리버를 날리면, 강인한 의지의 버프는 받지는 못하지만, 꽤 강력한 버프 상태에서 엑스칼리버를 날리면서, 청면귀의 쿨타임 감소 효과도 받을수 있습니다. 단점은 체력이 30%나 날아간다는 점인데 ㅠㅠ, 엑칼을 날리고 체력이 까지면 바로 미리어드를 사용하거나, 이후에 3번 스킬이나 11자 베기로 체력 회복에 신경을 써야 합니다 ㅠㅠ. 마지막 보스일 경우에는 앞에서 말한 청면귀 -> 강인한 의지 -> 모아베기 -> 엑스칼리버(중간에 손이 좀 여유 있다면 모아베기 시전할 때 4번을 눌러서 클링캣 소환을 같이 해두면 상대의 방어력을 깎으면서 엑스칼리버가 들어갑니다. 강인한 의지의 쿨타임에 신경쓰지 않을거라면 적면귀 상태에서 강인한 의지를 발동하고, 모아베기를 모으는 도중에 청면귀로 변경해도 됩니다)를 날리면 매우 강력한 일격을 날려줄 수 있습니다. 조금 웃기긴 한데, 체력을 사용하지 않고 마나만 쓸거라면 모아베기 후에, 거미줄 교차베기를 연타하는게 데미지는 더 좋은거 같긴합니다.... (엑칼 안습 ㅠㅠ)

 

B 원더 장비 종결자. 원래는 교차베기 마나 사용량을 0으로 만들어주는 장비였는데, 개사기 소리를 듣고 너프 되서 50% 감소로 변경되었습니다. B의 모든 데미지딜링은 교차베기, 모아베기에서 시작되서 교차베기 모아베기로 끝나기 때문에, 이 스킬을 강화해주고, 부담을 줄여주는 장비라는 점에서 B의 플레이에 가장 큰 영향를 끼치는 장비입니다. 모아베기 상태에서 R클릭으로 발동되는 거미줄 교차베기가 강력하면서 마나 소모가 줄어듭니다. 모아베기 -> 거미줄만으로 대부분의 몹이 정리되는 마법을 볼 수 있습니다. 마나 사용이 아예 없지 않도록 변경되었기 때문에, 적면귀와 병행하고, 사이드킥 "X"와의 조합이 매우 좋습니다. 사이드킥 X는 액티브 스킬로 최대 마나 5칸을 채워주고, 마나 2칸 사용시마다 공격력 버프를 걸어줍니다. 흠잡을 곳 없는 원더 장비라서 설명이 길지 않습니다(마나 소모가 없을때는 혹자는 던파로 치면 크로니클 9셋 옵션이 장비 하나에 들어갔다고 표현했습니다)

 

그래서 현재 마을 스탯입니다. 관심버프 없는 순수 스탯입니다.

치명타 확률이 54.5% 인데, 어딘가 재감을 손봐서 55% 이상은 상시 유지할 생각입니다(치명 버프 물약 15% + 노을 스킬 버프 효과 30%로 치명 100%를 만들 수 있는 최소 스탯).

11강 이상은 어깨 1부위 차고 있고, 아바타는 디자이너 컬렉션 4부위 차고 있습니다. 룩 2부위, 악세사리 2부위. ...(악세사리는 공증 4.5% * 2개)

무기는 다른 게 또 나오면 강화할 생각이고, 장갑이나 어깨는 12강 이상을.. 그리고 공옵 3옵션이하인 장비를 더 좋은 장비로 교체.. 아바타는 결국엔 베누스를 차야 할 것 같은데, 너무 먼 상태입니다..

(일단은 디자이너 룩 2부위를 더 맞추고, 디자이너 천 조각을 모으다가, 베누스 4셋을 만들 수 잇는 수량의 근처로 천이 모이면 갈갈할 생각입니다)

 

아직 갈 길이 머네요..

 

 

posted by 지누구루
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