2011. 6. 10. 04:33
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어제부터 슈퍼 스트리트 파이터 4 아케이드 에디션(이하 SSF4 AE)를 시작했습니다.
일단 개 사기캐라고 불리는 윤. 도 매우 멋져 보였지만.
네모가 플레이하는 양 영상들이 너무 멋있어서.
양을 다뤄 보기로 했습니다.
꼴랑 한 30판 한 내용을 일단 기록하고.
그뒤에 추가적인 내용을 수정하도록 하겠습니다.
양.
움직임이 빠르고 뇌격축을 이용한 점프 공격.
원거리 강발과. 서서 중손 강손 타겟콤, 백호 쌍장타를 이용한 지상 견제.
쾌포를 이용한 빠른 접근.
스피디한 전투를 벌이는 폭풍 간지. 양입니다.
양을 조금이지만 사용하면서. 주의해야 할 점과.
반드시 알아두어야 할 점을 몇 가지 정리합니다.
1) 하단 약손. 이 3프레임이 아니라 4프레임이다.
매우 주의 해야 합니다.
필자의 경우 기존에 사용하던 주캐릭이 류였는데.
류의 경우 점프 공격후 하단 약손이 버릇처럼 나오고 있었습니다.
가드 당해도 당연히 하단 약손은 들어가기 때문이죠.
(그리고 연속기의 시작이기도 하고)
양의 경우 하단 약손에서 이어지는 안정적이고 쉬운 콤보가 많기 때문에.
하단 약손을 습관적으로 긁게 되는데.
만약 기상공방이나. 점프 공격후 공방에서.
습관적으로 하단 약손을 내밀면.
상대방 잡풀이나. 그냥 공격에 의해서.
오히려 반격을 당하게 됩니다. 매우 주의 해야 합니다.
양의 하단 3프레임 공격은 "약발" 입니다.
2) 양의 서서 약손은 사기다(콤보시)
양의 서서 약손은 발동 4프레임에. 히트시 이득이 무려 8 !!!!!!! 프레임입니다.
양의 하단 중발이 발동 6프레임 이므로 3프레임 여유가 있는 강제 연결로 이을수 있습니다.
츠지따위 쓰지 않아도 아주 쉽게 연결됩니다.
게.다.가. 하단까지 커버하는 범위를 가지고 있어서.
앉아 있는 상대에게 써도. 헛치지 않고 가드 시킬수 있다는 점도 매우 훌륭하며.
가드시에도 무려 4프레임 이득이라. 압박용으로도 매우 훌륭합니다.
3) 뇌격축은. 항상. 거리를 재면서. 발끝으로 상대방의 하단에 살짝 걸리는 느낌으로. 쓰도록 노력.
뇌격축은 약,중,강에 따라서. 앞으로 나가는 거리가 틀린데.
만약 타점이 높게 가드되면. 양이 땅에 착지하는 동안 상대방의 가드 경직이 먼저 풀리기 때문에.
.... 잡히거나. 얻어 맞거나. 하게 됩니다.
뇌격축은 항상. 발끝에 걸리는 느낌으로 써야 하.....지만 저도 못하고 있습니다-_-+
4) 울콤2는 화면 끝에서 끝까지 장풍을 뚫고 가지 못한다....
첨에 이걸 모르고 아벨의 무아처럼 사용하다가. 엄청 얻어 터졌습니다.
중간거리에서. 발동하는 장풍류에(가일제외) 카운터로 사용하면 됩니다. 주의.
5) 울콤 루트 숙지.
울콤2의 루트가 많아서. 저는 울콤2를 사용합니다.
[1] 강 당랑참 2타 캔슬 대시 울콤2(풀히트)
밥줄콤인데. 생각보다 어렵습니다.
앞에 공중 발차기로 부터 약손 콤보로 이걸 넣게 되면.
엄청난 보정이 걸려서. 울콤2 데미지가. 너무 우습게 됩니다-_-+
점프 공격에서 이어지는 콤보의 경우엔 캔슬 대시하더라도. 울콤은 쓰지 않는게 좋습니다-_-+
[2] 천궁퇴 캔슬 대시 울콤2
풀히트 하진 않지만.
기상 공방시나. 대공.
원거리에서 장풍을 뚫고 강 천궁퇴로 1타 날리고 캔슬 대시. 등등 활용도가 매우 높습니다.
[3] EX 당랑참 풀히트 후 울콤2
가장 쉬운 울콤 루트 입니다(풀히트하지 않습니다)
일단은 이정도.